Руководство по Maya 6

Научись эффективно работать в Maya 6.

Уоткинс А., Ньюэн К. "Руководство по Maya 6" ДМК Пресс, 2005 год, 384 стр., (72,9 мб. pdf)

Книга о Maya 6. Это графическое приложение входит в ряд лучших на сегодняшний день комплексных программных продуктов трехмерной графики и анимации.

На данный момент без знания Maya практически невозможно обойтись художникам, дизайнерам, режиссерам и программистам в кино, рекламной и игровой индустрии. Maya заняло достойное место в индустрии кинопроизводства, а также в области создания различных спецэффектов. Учебное руководство поможет вам начать работать с Maya. Представленная книга научит быстро и эффективно работать с Maya 6.

Скачать

ВВЕДЕНИЕ 12
Структура книги 12
Идея написания книги 13
Условные обозначения 14
Заключение 14

ГЛАВА 1. ТЕХНОЛОГИЯ РАБОТЫ В MAYA И ИНТЕРФЕЙС ПРОГРАММЫ 15
Организация работы с трехмерной графикой 16
Шаг первый: концепция проекта 16
Шаг второй: моделирование 16
Шаг третий: тени (текстурирование) 17
Шаг четвертый: освещение 17
Шаг пятый: анимация 18
Шаг шестой: визуализация 18
Заключительный процесс создания проекта 19
Обзор интерфейса 19
Модули 19
Строка меню 20
Конвертирование выпадающих меню в плавающие меню и палитры 21
Диалоговые поля 21
Строка состояния 22
Модулирование набора меню 23
New, Open и Save 23
Маски выбора 24
Полка (Shelf) 40
Toolbox (Поле инструментов) 40
QWERTY 40
Quick Setup (Быстрая настройка) 41
Workspace (Рабочее пространство) 41
Channel/Layer Box, Tool Settings и Attribute Editor 42
Ползунки Time и Range 45
Командная строка и строка подсказки 45
Заключение 45

ГЛАВА 2. НАЧАЛО МОДЕЛИРОВАНИЯ 47
Начало работы над проектом 48
Перемещение в Maya 49
Упражнение 2.1. Изучение манипулятора 50
Различные режимы отображения объекта 52
Идем дальше 55
Упражнение 2.2. Примитивные формы комнат 55
Заключение 75

ГЛАВА 3. NURBS И КОМПОНЕНТНОЕ РЕДАКТИРОВАНИЕ УРОВНЕЙ 77
Кривые 79
Упражнение 3.1. Начало работы с кривыми 79
NURBS 88
Упражнение 3.2. Моделирование NURBS в «комнате» 91
Создание арок 91
Создание вырезов для дверных проемов 102
Заключение 108

ГЛАВА 4. ПРОДОЛЖАЕМ ОСВОЕНИЕ NURBS 110
Упражнение 4.1. Продолжаем изучение поверхностей NURBS 111
Заключение 130

ГЛАВА 5. КОМПОНЕНТНОЕ РЕДАКТИРОВАНИЕ УРОВНЕЙ И БУЛЕВЫ ОПЕРАЦИИ 131
Возможности инструмента Duplication 132
Упражнение 5.1. Инструмент Duplication 132
Упражнение 5.2. Завершение создания комнаты 137
Компонентное редактирование уровня 142
Работа с изопарматическими элементами 146
Булевы функции 150
Заключение 157

ГЛАВА 6. РАЗДЕЛЬНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ 158
Состояния раздельной поверхности 159
Режим Standard 160
Режим Polygon 160
Упражнение 6.1. Создание птицы для мультфильма 164
Упражнение 6.2. Как создать одну половину модели
и получить вторую половину просто так 181
Заключение 183

ГЛАВА 7. МАТЕРИАЛЫ И ТЕКСТУРИРОВАНИЕ 184
Парадигма текстурирования 185
Термины 186
Типы материалов 186
Анатомия материала 187
Создание и редактирование текстур 191
Упражнение 7.1. Текстурирование комнаты 194
Заключение 209

ГЛАВА 8. ПРОИЗВОЛЬНЫЕ КАРТЫ ТЕКСТУР В МАТЕРИАЛАХ 210
Упражнение 8.1. Текстурирование комнаты 211
Заключение 231

ГЛАВА 9. ОСВЕЩЕНИЕ И ВИЗУАЛИЗАЦИЯ 233
Атрибуты освещения 235
Типы освещения 238
Окружающий свет 238
Направленный свет 240
Местный свет 240
Затухание 242
Точечный свет 243
Освещение области 243
Объемный свет. 244
Анатомия света 245
Упражнение 9.1. Освещение в ночное время 249
Упражнение 9.2. Освещение в дневное время 261
Визуализация 271
Ниспадающий список Render Using (Визуализировать с помощью) 271
Maya Software и вкладки Common 272
Заключение 277

ГЛАВА 10. НАСТРОЙКА ПТИЦЫ ДЛЯ АНИМАЦИИ 278
Упражнение 10.1. Инструмент Joint 279
Упражнение 10.2. Плавный изгиб 284
Инструмент Paint Skin Weights 286
Упражнение 10.3. Построение скелета для птицы 290
Упражнение 10.4. Настройка средств управления для анимации 297
Упражнение 10.5. Создание тела птицы 302
Инструмент Mirror Skin Weights 309
Заключение 310

ГЛАВА 11. АНИМАЦИЯ 311
Что такое анимация? 312
Анимация по ключевым кадрам 313
Настройка Maya для анимации 313
Инструменты анимации 315
Шкала Time Slider и Current Time Maker 315
Средства управления воспроизведением 315
Строка Range (Диапазон) 316
Кнопка Auto Keyframe 316
Кнопка Animation Preferences 316
Элементы для анимации 317
Упражнение 11.1. Базовая анимация птицы 317
Упражнение 11.2. Вывод вашей анимации 322
Заключение 326

ПРИЛОЖЕНИЕ А. КАКИЕ АППАРАТНЫЕ СРЕДСТВА ИСПОЛЬЗОВАТЬ? 327
Аппаратные средства, квалифицированные для Maya 328
Системы Mac 328
Системы Linux 330
Системы PC 330
Важные компоненты 331
Процессор (процессоры) 332
О нескольких процессорах 332
Видео карты 333
Оперативная память (RAM) 334
Монитор 334
Мышь 335
Заключение 335

ПРИЛОЖЕНИЕ В. НАСТРОЙКА ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА МAYA. 336
Общий обзор 337
Окна 337
Управление панелями 338
Как скрыть и отобразить различные элементы интерфейса 341
Настройка элементов пользовательского интерфейса с помощью параметров 343
Редактирование взаимодействия 345
Редактирование комбинаций клавиш 345
Изменение цветов для интерфейса 346
Настройка контекстных меню 347
Создание нового контекстного меню 350
Управление полками 353
Редактирование содержимого полки 353
Создание новых полок 354
Заключение 354

ПРИЛОЖЕНИЕ С. СОЗДАНИЕ ЭФФЕКТИВНЫХ КАРТ ТЕКСТУР 355
Упражнение C.1. Создание бесшовных текстур 358
Заключение 363
ПРИЛОЖЕНИЕ D. О CD ROM 364
Системные требования 365
ИНДЕКС 366
IBSN: 5-94074-092-8