WebGL: программирование трехмерной графики

Руководство по программированию интерактивной 3D-графики.

Коичи Мацуда, Роджер Ли "WebGL: программирование трехмерной графики" ДМК Пресс, 2015 год, 494 стр. (5,31 мб. pdf, 7,39 мб. djvu)

Эта книга (оригинал книги на английском вышел в 2013 году) - исчерпывающее руководство по WebGL - технологии обработки трехмерной графики в веб-браузерах. Новая веб-технология впервые появившаяся в 2009 году. как результат экспериментов с Canvas 3D (подробней смотрите здесь). WebGL работает на веб-страницах без дополнительного программного обеспечения, в отличии от OpenGL и Direct3D. Поэтому все WebGL уроки (примеры) из книги можно сразу опробовать в браузере без установки дополнительных расширений используя стандартные встроеные модули. Так же несомненным преимуществом этой технологии является кроссплатформенность (одинаковое исполнение на разных устройствах).

Курс обучения в этой книге предполагает, что вы уже знакомы с HTML и JavaScript и желаете получить WebGL уроки программирования трехмерной графики. В книгу вошли WebGL 1.0 API, с охватом функций JavaScript. В каждой главе дается описание одного из принципов WEB-разработки с использованием трехмерной графики и возможные варианты их реализации.

Получая уроки с использованием данной технологии, читатель сможет экспериментировать с применением представленных программ на практике, что даст возможность улучшить пользовательский интерфейс веб-страницы, а в дальнейшем возможность создания более сложных графических и даже игровых приложений. Книга найдет своего читателя в среде программистов изучающих 3D графику, разработчиков (API) интерфейсов, студентов IT специальностей, энтузиастов самостоятельно разрабатывающих графические приложения для WEB.
ISBN 978-5-97060-146-4

Оглавление книги
Скачать книгу бесплатно 5,31 мб. pdf Скачать книгу бесплатно7,39 мб. djvu
WebGL - Введение в трехмерный мир. Видео