Д. Конгер "Физика для разработчиков компьютерных игр" Бином, 2007 год, 520 стр.

Разработчикам игр.

Д. Конгер "Физика для разработчиков компьютерных игр" Бином, 2007 год, 520 стр.( 6,07 мб. djvu)

Рассматриваются вопросы игровой физики и моделирования окружающего пространства разработчиками компьютерных игр. В книге приведены не только теоретические основы физики, а и даются примеры практического построения и применения физических игровых моделей. Изучение основ методики физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к игровым физическим моделям. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. В книге моделирование идет на языке C++ с использованием DirectX и компилировались в VS.NET.

В издательстве к книге был добавлен компакт-диск, где приводятся все примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++.
Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием.

Оглавление книги
Скачать книгу бесплатно6,07 мб. djvu

 

Создание компьютерных игр. Видео