Майкл Доусон "Изучаем С++ через программирование игр" Питер, 2016 год, 352 стр.

Руководство для начинающих разработчиков.

Майкл Доусон "Изучаем С++ через программирование игр" Питер, 2016 год, 352 стр. (20,7 мб. pdf + исходный код 53,8 кб.)

Вы учитесь программировать и хотите для этого использовать С++. Обратившись к этой книге у вас есть все шансы в ближайшее время написать свою первую несложную игру и при этом изучить азы программирования. Игры на С++, как и с использованием других языков программирования можно создавать лишь хорошо изучив общую структуру языка , объектно-ориентированные особенности (для C++) и синтаксис. Скучно? Тогда вам в другой раздел библиотеки. А оставшимся следует сказать, что для создания игр или любых других программ, следует запастись терпением и последовательно выполнять задания, стараясь разобраться с конструкциями кода и принципами его построения.

Книга, скорее не о том, как прочитать её и написать игру, а о том, как посредством создания несложных игровых консольных приложений изучать и попытаться понять некоторые основные особенности использования C++. Каждая глава книги посвящена отдельному игровому проекту. Работая над каждым проектом важно не просто копировать код, а понять какой блок кода каким образом работает, - благо автор дает комментарии. Резюме к каждой главе покажет базовые ориентиры вопросов и понятий которые должны вы освоить. Далее следуют вопросы и ответы. Не пропускайте ничего, это даст возможность полнее понять материал и выполнить самостоятельное задание. Если у вас не возникает вопросов, считайте вы потратили время зря. Упражняясь программировать игры на С++ и придерживаясь рекомендаций автора вы сможете эффективно осваивать этот не простой но интересный язык.
ISBN: 978-5-496-01629-2

Страничка об авторе

Оглавление книги
Скачать книгу бесплатно20,7 мб. pdf Скачать исходный код бесплатно53,8 кб.