Мастер-класс.

Петцольд Ч. "Программирование для Microsoft Windows 8" Питер, 2014 год, 1008 стр. (6,99 мб. pdf)

В книге рассказывается о том как разрабатывать Windows store приложения. Для создания этих приложений используется объектно-ориентированный интерфейс программирования с использованием C# и XAML - Windows Runtime. Так как для разработки приложений автор использует Microsoft Visual Studio Express 2012 для Windows 8, поэтому в первой части разъясняется код и разметка, генерируемые в Visual Studio для разных шаблонов приложений. Вторая часть мастер-класса, "Специальные возможности" посвящена низкоуровневым и нестандартным задачам, таким как сенсорный интерфейс, растровая графика, расширенное форматирование текста, печать, работа с датчиками ориентации и GPS, карты Bing. Книга для практикующих разработчиков, владеющим языком C#, изучающих API для создания приложений для Windows 8.
ISBN 978-5-496-00863-1

Оглавление.

Часть I. Основы

Глава 1. Разметка и код 22
Первый проект 22
Графическое приветствие  28
Изменения в оформлении текста 31
Мультимедийные приветствия 39
Альтернативы на уровне кода 39
Изображения в программном коде 44
Даже не страница 45

Глава 2. Синтаксис XAML .47
Градиентная кисть в программном коде 47
Синтаксис элементов свойств 50
Свойства содержимого 52
Свойство содержимого TextBlock 56
Совместное использование кистей (и других ресурсов) 59
Действительно ли ресурсы используются совместно? 63
Векторная графика 63
Растяжение изображений и Viewbox 73
Стили 75
Знакомство с привязкой данных 80

Глава 3. Основы обработки событий 84
Событие Tapped 84
Перенаправляемые события 87
Переопределение свойства Handled 92
Ввод, выравнивание и фон 94
Изменения размера и ориентации 97
Привязки к Run? 102
Таймеры и анимация 103

Глава 4. Панели 111
Элемент Border 111
Rectangle и Ellipse  114
StackPanel  116
Горизонтальное размещение 119
Программа WhatSize с привязками (и Converter) 121
ScrollViewer 125
Работа с макетом: аномалия или норма? 131
Создание электронной книги  133
Нетривиальное содержимое StackPanel  135
Наследование от UserControl  137
Создание библиотек Windows Runtime 140
Альтернативный вывод цветов  143
Canvas и вложенные свойства 145
Z-индекс 150
Странности Canvas 150

Глава 5.Взаимодействие с элементами управления 152
Особенности Control 152
Slider 154
Grid 158
Ориентация и пропорции 164
Slider и FormattedStringConverter 166
Подсказки и преобразования 166
Использование Slider для рисования 169
Разновидности кнопок 171
Определение свойств зависимости 179
Свойство Tag 188
Ввод с клавиатуры и TextBox 194
Элемент управления Thumb 197

Глава 6.WinRT и MVVM 203
Паттерн MVVM (коротко и упрощенно) 203
Оповещения привязок данных 204
Модель представления для ColorScroll 206
Сокращенный синтаксис 211
Свойство DataContext 214
Привязки и TextBox 216
Кнопки и MVVM 221
Класс DelegateCommand 222

Глава 7. Асинхронное выполнение 229
Программные потоки и пользовательский интерфейс 229
Работа с MessageDialog 230
Методы обратного вызова как лямбда-функции 235
Замечательный оператор await 236
Отмена асинхронных операций 239
Выполнение файловых операций ввода/вывода 241
Локальное хранение данных 241
Выбор файлов 242
Работа с файловой системой 242
Выбор файлов и файловый ввод/вывод 243
Обработка исключений 248
Консолидация асинхронных вызовов 248
Вспомогательные средства файлового ввода/вывода 251
Жизненный цикл приложения 252
Реализация асинхронных методов 257

Глава 8. Строка приложения и всплывающие окна 268
Реализация контекстных меню 268
Класс Popup 271
Строка приложения 275
Стили кнопок строки приложения 277
Подробнее о шрифте Segoe UI Symbol 282
Элементы управления CheckBox и RadioButton на строке приложения 288
Строка приложения для простейшего редактора 292
Знакомство с XamlCruncher 298
Настройки приложения и модели представления 313
Страница XamlCruncher 316
Разбор XAML 320
Загрузка и сохранение 322
Диалоговое окно настроек 326
За пределами Windows Runtime 331

Глава 9. Анимация 332
Пространство имен Windows.UI.Xaml.Media.Animation 332
Основные принципы анимации 333
Настройка параметров анимации 336
Другие анимации свойств Double 343
Анимация вложенных свойств 349
Функции плавной анимации 351
Анимации, полностью определяемые в XAML 361
Анимация пользовательских классов 365
Анимация по ключевым кадрам 368
Анимация Object 372
Предопределенные анимации и переходы 374

Глава 10. Преобразования 378
Краткий обзор 378
Повороты (ручные и анимируемые) 381
Визуальная обратная связь 386
Сдвиг 388
Группы преобразований 391
Преобразование Scale 396
Стрелочные часы 399
Отклонение 403
Эффектное появление 406
Математическая сторона преобразований 407
Составные преобразования 415
Преобразования Geometry 417
Преобразования Brush 419
Где мой элемент, чувак? 423
Проекционные преобразования 426
Определение Matrix3D 432

Глава 11. Три шаблона 443
Данные в кнопке 444
Принятие решений 452
Реальное применение DataTemplate 456
Коллекции и интерфейсы 465
Касание и выделение 467
Панели и виртуализация 472
Пользовательские панели 475
Построение гистограммы из ItemTemplate 488
Элемент управления FlipView 490
Шаблон элемента управления 493
Класс VisualStateManager 503
Использование generic.xaml 510
Части шаблона 511
Пользовательские элементы управления 519
Шаблоны и контейнеры 524

Глава 12. Страницы и навигация 528
Проблемы разрешения экрана 528
Проблемы масштабирования 533
Snap View 537
Изменения ориентации 541
Простая страничная навигация 544
Стек возврата 549
События навигации и восстановление страниц 551
Сохранение и восстановление состояния приложения 555
Ускорение навигации и кнопки мыши 559
Передача и возвращение данных 562
Стандартные шаблоны Visual Studio 568
Модели представлений и коллекции 573
Группировка вариантов 592

Часть II. Специальные возможности

Глава 13. Сенсорный ввод 598
События Pointer 599
Первые штрихи 602
Захват указателя 605
Редактирование и контекстное меню 613
Сила нажатия 616
Сглаживание изменения толщины 620
Как сохранить рисунок? 629
Рисование в духе сюрреализма 629
Пианино 632
События Manipulation, пальцы и элементы 637
Использование инерции 645
Элемент управления XYSlider 649
Масштабирование и повороты относительно центра 655
Однопальцевое вращение 659

Глава 14. Растровая графика 665
Биты пикселов 666
Прозрачность и предумножение альфа-канала 672
Радиальный градиент 677
Загрузка и сохранение файлов с изображениями 685
Плакатный стиль и монохромное преобразование 695
Сохранение рисунка 702
Выбор цветов HSL 726
Обратное рисование 737
Обращение к библиотеке Pictures 742
Получение фотографий с камеры 750

Глава 15. Платформенное программирование 756
Знакомство с P/Invoke 757
Полезная информация 763
Информация часового пояса 763
Обертка Windows Runtime Component для DirectX 784
DirectWrite и шрифты 786
Конфигурации и платформы 797
Интерпретация метрик шрифтов 800
Рисование на поверхностях SurfaceImageSource 806

Глава 16. RTF 818
Закрытые шрифты 819
Элемент Glyphs 822
Файлы шрифтов в локальном хранилище 825
Класс Typography 829
RichTextBlock и абзацы 830
Выделение в RichTextBlock 834
RichTextBlock и переполнение 834
Трудности разбивки на страницы 841
Расширенное редактирование и RichEditBox 848

Глава 17. Общий доступ и печать 856
Параметры и объекты Popup 856
Обмен данными через буфер 860
Общий доступ 865
Основные принципы печати 866
Печатаемые и непечатаемые поля 872
Процесс разбиения на страницы 876
Пользовательские свойства печати 883
Печать календаря 888
Печать диапазона страниц 896
Где выполнять продолжительную работу? 907
Печать рисунка в программе FingerPaint 908

Глава 18. Датчики и GPS 911
Ориентация 911
Ускорение, сила тяжести и векторы 916
Следуй за шариком 926
Два севера 930
Датчик угла наклона = акселерометр + компас 932
OrientationSensor = акселерометр + компас 937
Азимут и угловая высота 942
Карты Bing 955

Глава 19. Перо 968
Коллекции InkManager 969
Атрибуты рисования 972
Стирание и другие усовершенствования 977
Выделение штрихов 983
Заметки 992

Скачать книгу бесплатно6,99 мб. pdf