Maya 6 для Windows и Macintosh

 Руководство по Maya.


Ридделл Д., Даймонд Э. "Maya 6 для Windows и Macintosh" ДМК Пресс, 2005 год, 592 стр., (50,7 мб pdf)

Maya 6.0 одна из самых мощных и удобных программ трехмерной графики, дающая возможность конструировать самые сложные модели и воспроизводить реалистичную анимацию.

Представленная книга одна из самых информативных руководств с обучающим материалом по Maya 6.0, необходимым для освоения этого уникального пакета: полное описание элементов интерфейса, инструментов и методов моделирования и анимации, создания и наложения материалов и спец эффектов.

Акцент по обучающему материалу в книге сделан на настройке освещения и выполнении визуализации с использованием различных инструментальных модулей. В дополнении к этому, подробно исследуется такая сложная и интересная тема, как применение визуальных эффектов жидкости.

Скачать

ОГЛАВЛЕНИЕ
Введение 13

Глава 1. Основы Maya 17
О программе Maya 17
Системы координат в Maya 18
Интерфейс Maya 20
Использование Shelf 22
Строка подсказки 24
Редактор каналов 25
Редактор атрибутов 26
Меню Hotbox 27
Окно Hypergraph 29
Зависимости 31
Окно Outliner 33
История создания 34
Начало проекта 36
Импорт, экспорт и ссылки 42
Определение настроек Maya 46
«Горячие» клавиши 50
Справочная система Maya 52

Глава 2. Навигация по интерфейсу и настройка 55
Откат, смещение и поворот камеры 56
Настройка разметки интерфейса 58
Меню Show 67
Сглаживание и опции отображения 76
«Горячие» клавиши для тонирования и сглаживания 77
Меню View 78

Глава 3. Создание примитивов и текстовых объектов 81
Кратко о NURBS .83
Примитивы NURBS 85
Создание примитивов NURBS .86
Изменение атрибутов примитивов NURBS 90
Атрибуты примитивов NURBS 92
Полигоны 94
Полигональные примитивы 95
Создание полигональных примитивов 96
Изменение атрибутов полигонального примитива 98
Атрибуты полигонального примитива 101
Поверхности разделения 103
Примитивы разделения 105
Создание примитивов разделения 106
Текстовые объекты 108
Присваивание названия объектам 112
Центры трансформаций 114

Глава 4. Режимы выделения, скрытие и шаблоны 116
Выбор объектов и использование Pick mask 118
Выделение объектов в режиме Hierarchy 121
Выделение объектов в режиме Object Type 123
Выделение частей объектов в режиме Component 125
«Горячие» клавиши для инструмента Pick mask 127
Понятие о слоях 132

Глава 5. Преобразование объектов и компонентов 135
Перемещение, вращение и масштабирование объектов 136
Инструмент Show Manipulator 142
Опции копирования 146
Зеркальное отражение объектов и создание экземпляров 146
Плавное изменение объектов 158

Глава 6. Группирование, наследование и выравнивание 162
Группирование и наследование 164
Выравнивание и привязка объектов 170
Четыре вида привязки 172
Инструменты группы Snap Align 176

Глава 7. Кривые и поверхности NURBS 182
Объекты NURBS 183
Создание кривых NURBS 184
Анатомия кривой 185
Создание кривых с различными степенями 187
Создание профильных кривых 188
Двумерные скругления 191
Размыкание и замыкание кривых 193
Фиксирование длины кривой 195
Создание поверхностей из кривых 201

Глава 8. Полигоны 212
Полигональное моделирование 214
Работа с нормалями к вершинам 252
Глава 9. Поверхности разделения 258
Компоненты поверхности разделения .259
Создание рельефа поверхностей разделения 261
Полигональный режим поверхности разделения 265
Использование инструмента Crease 270
Зеркальное отражение поверхностей разделения 273
Стягивание иерархии 276

Глава 10. Скелеты и обратная кинематика 279
Суставы 280
IK-манипуляторы и решатели 288
Сплайн обратной кинематики 293

Глава 11. Наследование и привязка к скелету 296
Кластеры и вес .298
Инструмент Attribute Paint 302
Общие понятия о привязке 304

Глава 12. Анимация 315
Средства управления анимацией 316
Ключевые кадры 318
Настройка параметров анимации 322
Импорт звуковых файлов 325
Окно Graph Editor 326
Типы касательных 327
Окно Dope Sheet 334
Ограничения 337
Типы ограничений 337
Отключение анимационных каналов 340
Создание снимков 341
Анимация вдоль пути 344
Редактор Trax Editor 345
Деформатор Blend Shape 352
Предварительный просмотр анимации 354

Глава 13. Деформаторы .356
Нелинейные деформаторы 357
Деформатор Bend 358
Деформатор Flare 359
Деформатор Sine 360
Деформатор Wave 362
Деформатор Squash 363
Деформатор Twist 365
Деформатор Lattice 366
Деформаторы Wire и Sculpt 368
Деформатор Jiggle 372
Деформатор Wrap 375
Деформирование частиц 376
Скрытие, отображение и удаление деформаторов 379

Глава 14. Создание освещения 381
Создание настроения 382
Редактор Hypershade 384
Установки визуализации 386
Источники света 388
Подсветка 391
Направленный источник света 395
Точечный источник света 396
Прожектор 398
Объемный источник света 400
Вид из источника света 403
Привязывание источника света 404
Имитация теней 406
Создание теней 406

Глава 15. Тонировщики, материалы и привязка 415
Управление текстурами и тонировщиками
в редакторе Hypershade 417
Использование Hypershade 418
Понятие материалов .424
Общие атрибуты материалов 425
Текстурирование поверхностей NURBS 428
Проекционные текстуры 441
Инструмент 3D Paint 445
Текстурирование полигонов 448
Панель инструментов UV Texture Editor 452
Атрибуты материалов в окне Channel Box 454
Эффект «плавающих» текстур 454
Проекция UV-карт 455
Использование программы Adobe Photoshop 462

Глава 16. Камеры и визуализация 469
Камеры 470
Анимация камеры 473
Фокусное расстояние 478
Плоскости изображения 479
Визуализация 480
Визуализатор Software Renderer 485
Буфер аппаратной визуализации 488
Трассировка лучей 491
Интерактивная фотореалистичная визуализация 494
Визуализатор Hardware Renderer 496
Визуализатор Vector Renderer 498
Визуализатор Mental Ray 502
Запуск визуализаторов с помощью сценариев 515

Глава 17. Руководство по языку и выражениям ME 521
Редактор сценариев 522
Редактор полки 533
Использование выражений 537
Редактор выражений 538
Узлы сценария 543

Глава 18. Динамика 545
Частицы 546
Типы визуализации 549
Типы аппаратной визуализации 550
Типы программной визуализации 552
Поля 553
Общие атрибуты полей 554
Столкновения 556
Динамика твердых тел 558
Динамика мягких тел 560
Эффекты 562
Редактор Dynamic Relationships Editor 567
Эффекты жидкости 568
Контейнеры 568
Атрибуты контейнеров с жидкостью 572
Примеры эффектов жидкости 572
Имитация океана и тонировщик Ocean 574
Пруды 577
Предметный указатель 580
IBSN: 5-94074-090-1