Основы работы в 3ds Max

Руководство поможет легко освоить основы 3ds Max.


С. М. Тимофеев "Основы работы в 3ds Max" Эксмо, 2008 год, 96 стр., (4,64 мб pdf)

В представленном издании приводятся основы практического использования приложения 3ds Max.

Книга дает описание базовых принципов, методов и инструментов построения трехмерных композиций и моделей чертежей, практические приемы создание объемно-пространственных композиций и их текстурирование.

Довольно много материала посвящено методам постановки освещения и работе с источниками света и тенями. В данном руководстве учебный материал сопровождается иллюстрациями интерфейсов работы с инструментами, текстурами, анимацией, освещением, показаны вся последовательность создания и редактирования трехмерных моделей.

ОГЛАВЛЕНИЕ
Введение

Глава 1. Введение в 3ds Max
Интерфейс
Выпадающие меню
Главная панель инструментов
Командная панель
Панель Реактор
Окна проекций
Кнопки управления анимацией
Кнопки управления окнами проекций
Настройка интерфейса
Порядок работы

Глава 2. Моделирование
Предварительная настройка сцены
Моделирование на основе стандартных примитивов
Управление окнами проекций
Параметры объектов
Копирование объектов
Первая сцена
Моделирование на основе улучшенных примитивов
Моделирование на основе составных объектов
Модификаторы
Сплайновое моделирование
Метод выдавливания формы
Метод вращения профиля
Создание объектов при помощи лофта

Глава 3. Текстурирование
Создание и наложение текстур
Распределение текстуры по объекту

Глава 4. Анимация

Глава 5. Свет, камера, визуализация
Настройка освещения на основе стандартных источников
Настройка света
Настройка теней
Установка и настройка камер
Визуализация на основе стандартных средств
IBSN: 978-5-699-24903-9
Скачать