Самоучитель 3ds Max 2013

3ds Max 2013. Лучший самоучитель.


А. Харьковский "3ds Max 2013. Лучший самоучитель" Астрель, 2013 год, 480 стр., (31,7 мб pdf)

Издание знакомит читателя с новейшей на момент выхода версией, одного из самых популярных графических 3D редакторов - 3ds Мах 2013.

Материал книги сгруппирован в 6 частей:

  • Первая знакомит читателя с визуальным интерфейсом и принципами работы в среде трехмерного моделирования.
  • Вторая расскажет о методах, способах и формах работы с объектами моделирования от простых до сложных и сплайнов.
  • Из третьей вы узнаете как работать с объектами, редактировать, трансформировать, создавать составные объекты и модифицировать их.
  • Работа со светом и источниками освещенности, трассировка, преломление, отражение, создание реалистичных теней, обо всем этом вы узнаете из 4 части.
  • В пятой части изучается работа с текстурами и материалами их созданием и наложением.
  • Работа с фоном.визуализация, эффекты визуализации, инструменты и настройки для работы с этими функциями, изложены в шестой части.

Скачать

ОГЛАВЛЕНИЕ
Предисловие 8

ЧАСТЬ I. ОСНОВЫ РАБОТЫ В 3DS MAX 2013

Глава 1. Описание оболочки 3ds Max 11
Первый запуск программы 13
Панель меню 15
Панель инструментов 17
Окна проекций 20
Командные панели 20
Управляющие элементы состояния 22
Средства управления 23
Рабочие пространства 26

Глава 2. Создание объектов 29
Виды базовых объектов 29
Создание посредством щелчка и перемещения 31
Создание с помощью клавиатуры 32
Название и цвет 33
Сеточные объекты 35

Глава 3. Работа с окнами проекций 36
Вид в окнах проекций 37
Смена вида в окнах проекций 40
Положение окон проекций 41
Изменение размеров окон проекций 44
Изменение внутренних параметров окна 47
Уровни визуализации объектов 53
Статистика 64
Средства навигации в окнах проекций 66
Масштабирование, панорамирование, вращение 69
Интерактивные средства навигации 79
Прогрессивное отображение адаптивное снижение качества отображения 87

Глава 4. Работа с файлами 91
Сцены в 3ds Max 91
Восстановление файлов 99
Просмотр файлов 101
Импорт и экспорт файлов 102
Конфигурация путей файлов 106
Резервирование 108
Восстановление исходных параметров 3ds Max 110

ЧАСТЬ II. ОБЪЕКТЫ 3DS MAX

Глава 5. Стандартные примитивы 111
Параллелепипед 112
Конус 113
Сфера 116
Геосфера 118
Цилиндр 120
Труба 121
Тор 124
Пирамида 125
Плоскость 127
Чайник 128

Глава 6. Сложные примитивы 131
Правильный многогранник 132
Тороидальный узел 132
Скошенный параллелепипед 134
Скошенный цилиндр 136
Цистерна и капсула 137
Веретено 137
L-экструзия иC-экструзия 138
Многоугольник 138
Призма 141
Круговая волна 141
Шланг 143

Глава 7. Сплайны 146
Линия 147
Прямоугольник и эллипс 151
Дуга 152
N-угольник 153
Звезда 154
Текст 155
Спираль 157
Яйцо 158
Сечение 159

Глава 8. Дополнительные возможности работы с объектами 162
Построение автосетки 162
Построение вспомогательной сетки 163
Шаг сетки и единицы измерения 166
Трехмерная привязка 167

Глава 9. Выделение объектов 168
Операции выделения объектов 168
Области выделения 170
ОбозревательScene Explorer 176
Выделение по названию объекта 182

Глава 10. Группирование объектов и контейнеры 184
Операции с группами 186
Работа с контейнерами 187

Глава 11. Виды отображения объектов 190
Окраска объектов и режимы отображения 191
Скрытие объектов 195
Закрепление объектов 198

Глава 12. Управление слоями 201
Менеджер слоев 201
Создание и редактирование слоев 202
Свойства объектов в менеджере слоев 204

ЧАСТЬ III. ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ

Глава 13. Трансформации объектов 206
Средства трансформации 206
Общие параметры трансформации объектов 216
Трансформация перемещения 223
Трансформация вращения 224
Трансформация масштабирования 226
Настройка точных трансформаций 228
Настройка привязок 229
Клонирование объектов 235
Линейные массивы объектов 239
Нелинейные массивы объектов 243
Выравнивание объектов 251

Глава 14. Модификации объектов 256
Принципы модификации 256
Применение модификаторов 260
Виды геометрических модификаторов 266
Модификаторы свободных деформаций 278
Модификаторы подразделений 282
Модификаторы создания объектов из сплайновых форм 287

Глава 15. Редактирование подобъектов сетки 292
Выделение подобъектов сетки 292
Преобразование подобъектов сетки 299
Редактирование сеток 301
Особенности моделируемых объектов 310

Глава 16. Составные объекты 312
Морфинговые составные объекты 313
Распределенные составные объекты 314
Согласованные составные объекты 315
Соединяющиеся составные объекты 317
Капельно-сетчатые составные объекты 317
Слитые с формой составные объекты 319
Булевы составные объекты 319
Ландшафтные составные объекты 322
Сетчатые составные объекты 323
Составные объекты опорных сечений 324

ЧАСТЬ IV. УПРАВЛЕНИЕ ОСВЕЩЕНИЕМ

Глава 17. Создание источников света 332
Виды источников света и световые тона 334
Создание стандартных источников света 339
Создание фотометрических источников 343
Создание источников дневного света 348

Глава 18. Редактирование источников света 352
Цвет светового потока 353
Уровни освещенности сцены 356
Объемное и текстурированное освещение 362
Настройка теней 365
Режимы непрямого освещения 372

ЧАСТЬ V. МАТЕРИАЛЫ И ТЕКСТУРЫ

Глава 19. Редактирование материалов 379
Редактор материалов 380
Назначение материалов объектам 391
Настройка материалов 393
Составные(многослойные) материалы 403
Редактор материаловSlate 408

Глава 20. Текстурные карты 411
Методы наложения и типы карт 413
Работа с текстурными картами 414
Наложение текстур на объекты 426
Процедурные карты Substance 435

ЧАСТЬ VI. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ

Глава 21. Аспекты визуализации 438
Предварительная визуализация 438
Параметры визуализации 442

Глава 22. Эффекты визуализации 450
Атмосферные эффекты 452
Эффекты категорииEffects 456

Глава 23. Визуализаторы отmental images 460
Визуализаторmental ray 460
Параметры визуализатораmental ray 462
Специальные материалыmental ray 465
Освещениеmental ray 468
Визуализатор iray 474