Видеосамоучитель. 3ds Max 2008

 Обучение 3ds Max 2008.


Верстак В.А. "Видеосамоучитель. 3ds Max 2008" Питер, 2008 год, 336 стр., (8,63 мб pdf)

Представленная книга объединяет два подхода к обучению, это текстовое обучение и визуальное. Цель руководства — доступность, быстрота и результативность в обучении работе с 3ds Мах 2008.

Иногда при изучении курсов по книге у читателя возникают дополнительные вопросы, или трудности с выполнением примеров обучающего курса. Видеокурс — это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах. В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический.

Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты. При помощи данной книги, даже без видеодиска вполне можно разобраться с примерами и работами представленными в руководстве, ведь при выполнении любого примера дается исчерпывающая информация по порядку и методам работы и использованию необходимых инструментов. О вопросах которые рассмотрены в книге можно ознакомиться из оглавления, ниже.

Скачать

ОГЛАВЛЕНИЕ

Введение 7
От издательства 8

Глава 1. Интерфейс программы 9
Элементы интерфейса 10
Главное меню 12
Панели инструментов 39
Окна проекций 45
Командная панель 48
Подключаемые модули 59
Настройка программы 61
Настройка параметров программы 62
Настройка пользовательского интерфейса 69

Глава 2. Основные приемы работы 78
Объекты в 3ds Мах 2008 79
Объектно-ориентированное моделирование 79
Параметрические и редактируемые объекты 80
Составные объекты 82
Объекты форм 83
Полигональные объекты 84
Объекты сеток Безье 85
NURBS-объекты 87
Источники света и камеры 87
Вспомогательные объекты 89
Объемные деформации 89
Дополнительные инструменты 90
Создание объектов сцены 91
Интерактивный 91
При помощи ввода значений параметров 92
При помощи сетки 93
Параметрические объекты 94
Объекты форм 99
Создание составных объектов 105
Создание источников света 110
Создание камер 113
Модификаторы геометрии 115
Lathe (Вращение вокруг оси) 117
Extrude (Выдавливание) 119
Bend (Изгиб) 122
Twist (Скручивание) 123
Edit Mesh (Редактирование поверхности) 125
Noise (Шум) 127
Моделирование лофт-объектов 128
Создание волос 143

Глава 3. Материалы и текстуры 150
Окно Material Editor (Редактор материалов) 151
Ячейки образцов материалов 152
Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов) 153
Использование Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) 156
Окно Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам и картам) 158
Материал типа Standard (Стандартный) 159
Свитки настроек Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) и Basic Parameters (Основные параметры) 159
Типы тонирования 162
Дополнительные параметры 164
Создание сложных материалов 167
Top/Bottom (Верх/низ) 167
Blend (Смешиваемый) 168
Multi/Sub-Object (Многокомпонентный) 170
Matte/Shadow (Матовое покрытие/тень) 172
Raytrace (Трассируемый) 173
Использование текстурных карт 178
Понятие о текстурных картах. 178
Проекционные координаты 179
Проецирование при помощи модификатора UVW Мар (UVW-проекция) 180
Двумерные карты текстур 181
Трехмерные карты текстур 189
Составные карты текстур 194
Материал, имитирующий хром 197

Глава 4. Анимация в среде 3ds Мах 2008 205
Анимация с использованием ключевых кадров 206
Использование контроллеров и выражений 226
Анимация частиц 235
Текст, уносимый порывами ветра 240
Использование модификатора Cloth Скань) для симуляции поведения тканей 251

Глава 5. Освещение 261
Основы освещения в трехмерной графике 262
Луч лазера 276
Объемный свет 280
Глава6. Визуализация 288
Инструменты визуализации 289
Параметры визуализации 290
Common Parameters (Общие параметры) 292
Default Scanline Renderer 296
Виртуальный буфер кадров 299
Использование модуля RAM Player (RAM-проигрыватель) 300
Окружение и атмосферные эффекты 302
Common Parameters (Общие параметры) 303
Exposure Control (Контроль экспозиции) и Logarithmic Exposure Control
Parameters (Параметры логарифмического контроля экспозиции) 303
Atmosphere (Атмосфера) 304
Настройка атмосферных эффектов 305
Оптические эффекты 313
Модуль Video Post (Видеомонтаж) 323
Панель инструментов Video Post (Видеомонтаж) 324
Очередь видеомонтажа 325
События и фильтры видеомонтажа 326
Работаем с Video Post (Видеомонтаж) 329
Приложение. Содержимое прилагаемого DVD 334

ISBN 978-5-91180-988-1