Android Game Programming by Example

Author: John Horton
ISBN 978-1-78528-012-2
Pages: 363
Language: English
Year: 2015
File: ebook PDF
Harness the power of the Android SDK by building three immersive and captivating games
Book Description:
Android gaming is a hot topic these days, but one of the few areas of technology that does not have an abundance of clear and useful documentation online. However, there is an ever-increasing demand for Android games. This book will help you get up to speed with the essentials of game development with Android.
The book begins by teaching you the setup of a game development environment on a fundamental level. Moving on, the book deals with concepts such as building a home screen UI, implementing game objects, and painting the scene at a fixed resolution.
Gradually, it builds up to the implementation of a flexible and advanced game engine that uses OpenGL ES 2 for fast, smooth frame rates. This is achieved by starting with a simple game and gradually increasing the complexity of the three complete games built step by step. By the end of the book, you will have successfully built three exciting games over the course of three engrossing and insightful projects.
Learn how to:
- Build simple to advanced game engines for different types of game, with cool features such as sprite sheet character animation and scrolling parallax backgrounds
- Design and implement genuinely challenging and playable levels
Implement the critical main game loop
Implement basic and advanced collision detection mechanics - Bring to life a challenging enemy AI
- Make the math behind 2D rotation, velocity, and collisions simple
- Run your game designs at 60 frames per second or better
- Process multitouch screen input effectively and efficiently
Implement a multitude of other game features such as pickups, firing weapons, HUDs, generating and playing sound FX, scenery, level transition, high scores, and more - Implement a flexible and advanced game engine that uses OpenGL ES 2 for fast, smooth frame rates
About the Author
John Horton is a programming and gaming enthusiast based in the UK. He has a passion for writing apps, games, books, and blog articles. He is the founder of Game Code School. His website: http://www.gamecodeschool.com.
Android Game Programming by Example
Описание книги:
Игры на Android — это горячая тема в наши дни, но одна из немногих областей технологии, в которой не так много понятной и полезной документации в Интернете. Тем не менее, спрос на игры для Android постоянно растет. Эта книга поможет вам освоиться с основами разработки игр для Android.
Она начинается с обучения настройке среды разработки игр на фундаментальном уровне. Далее разъясняются такие понятия, как создание пользовательского интерфейса домашнего экрана, реализации игровых объектов и рисование сцены с фиксированным разрешением.
Постепенно вы перейдете к реализации гибкого и продвинутого игрового движка, который использует OpenGL ES 2 для быстрой и плавной частоты кадров (FPS). Это достигается, начиная с простой игры и постепенно увеличивая сложность. Всего будет три законченные игры, построенные шаг за шагом, которые к концу книги вы успешно построите.
Узнайте, как:
- Создать простую и продвинутую игровую среду для различных типов игр, с такими интересными функциями, как анимация персонажей в спрайт-листах и прокрутка фона параллакса
- Разрабатывайте и реализуйте действительно сложные игровые уровни, основного цикла игры, а также базовую и продвинутую механику обнаружения столкновений
- Оживите искусного врага ИИ
- Упростите математику вращения 2D, скорости и столкновений
- Запустите свои игровые проекты со скоростью 60 кадров в секунду или лучше
- Реализуйте множество других игровых функций, таких как пикапы, огнестрельное оружие, HUD, генерация и воспроизведение звуковых эффектов, декорации, переход на другой уровень, высокие результаты и многое другое.
- Реализуйте гибкий и продвинутый игровой движок, который использует OpenGL ES 2 для быстрой и плавной частоты кадров
Android Game Programming by Example
Table of contents
- Chapter 1: Player 1 UP
- Chapter 2: Tappy Defender – First Step
- Chapter 3: Tappy Defender – Taking Flight
- Chapter 4: Tappy Defender – Going Home
- Chapter 5: Platformer – Upgrading the Game Engine
- Chapter 6: Platformer – Bob, Beeps, and Bumps
- Chapter 7: Platformer – Guns, Life, Money, and the Enemy
- Chapter 8: Platformer – Putting It All Together
- Chapter 9: Asteroids at 60 FPS with OpenGL ES 2
- Chapter 10: Move and Draw with OpenGL ES 2
- Chapter 11: Things That Go Bump – Part II
- Index
From external source | link |
Code | link |
mirror | link |
key UMG6naclDC83-oMyJ9VcaogWKr1DZFmNyPUj62HVSfA
Android platform for game development.
Добавить комментарий