Поделиться

[yasr_overall_rating size=»small»] [yasr_visitor_votes size=»small»]Practical GameMaker Projects

Publisher: Apress Publishing
Author: Ben Tyers
ISBN-10:1484237447
ISBN-13:978-1484237441
Pages: 255
Language: English
Year: 2018
File: ebook PDF

Build Games with GameMaker Studio 2

ENRUTable of contentsFilesAdditionally

Book Description Practical GameMaker Projects:

Make ten simple, casual games, and learn a ton of GML coding along the way. Each of these games is the kind you can play when you have a minute or two free, and are great for playing on your PC, or exported to HTML5 or Android.

[otw_is sidebar=otw-sidebar-1]

Each game in Practical GameMaker Projects has its own chapter that explains the process of making each game, along with sketches, screenshots, coding, explanations, and tips. For each game there is a YYZ project file of the completed game that is ready to load and play. Also, all resources are available so you can make the game as you follow along in the book.

Each chapter has an introduction that explains what the aim of the game is, followed by a design and coding section which will cover the coding of the game. You’re free to re-use code in your own projects, both free and paid. At the end of each chapter there is a things-to-try page that gives you five things to add to the game to improve its playability or appearance – pushing you a little to improve your planning and GML skills. Practical GameMaker Projects

What You’ll Learn

  • Build ten game applications using GameMaker Studio 2
  • Use the GameMaker Markup Language along the way
  • Master the concepts behind each of the ten game apps
  • Design and code for each of the ten game examples
  • Try some add-ons for each of the ten games

Who This Book Is For

Game developers with at least some prior game development experience. GameMaker Studio experience recommended, but not required.

[otw_is sidebar=otw-sidebar-2]

About the Author

Ben Tyers is a freelance programmer and technical writer by day and a sci-fi horrornovel writer by night. He made his first computer game way back in 1984 on a ZX Spectrum 48K computer when he was eight years old. His passion for creation has continued since then. He holds a number of computer-related qualifications. When relaxing, Ben has an infatuation for old-school horror and sci-fi films, particularly 1960s B movies.

About the Technical Reviewer

Dickson Law is a GameMaker hobbyist, commentator, and extension developer with six years of community experience. In his spare time, he enjoys writing general-purposelibraries, tools, and articles covering basic techniques for GameMaker Studio. As a web programmer, his main areas of interest include integration with server-side scripting and API design. He lives in Toronto, Canada.

Описание книги Practical GameMaker Projects:

Читая книгу учитесь разрабатывать игры с использованием GameMaker Studio 2. Каждая глава состоит из есть введения, объясняющего, какова цель игры, а также раздела о дизайне и кодировании, в которых рассказано о написании кода к игре. Вы можете повторно использовать код в своих собственных проектах, как платных, так и бесплатных.

[otw_is sidebar=otw-sidebar-3]

В конце каждой главы есть страница, где даются пять рекомендаций, которые можно самостоятельно внедрить в игру, чтобы расширить ее игровые возможности или внешний вид. Это даст возможность улучшить ваши навыки планирования и GML.

Что вы узнаете:

  • Вы создадите десять игровых приложений с помощью GameMaker Studio 2
  • Научитесь использовать язык разметки GameMaker
  • Рассмотрите концепции каждого из десяти игровых приложений
  • Разработаете дизайн и код для каждого из десяти примеров игры
  • Попробуете несколько дополнений для каждой из десяти игр

Кому будет полезна эта книга:

Книга адресована разработчикам игр, хотя бы с небольшим опытом в разработке. Опыт работы в GameMaker Studio рекомендуется, но не обязателен. Practical GameMaker Projects

Об авторе:

Бен Тайерс — внештатный программист и технический писатель днем, а также автор научно-фантастических ужасов — ночью. Свою первую компьютерную игру он разработал еще в 1984 году на компьютере ZX Spectrum 48K, когда ему было восемь лет. С тех пор он развивает свое творчество и получил ряд компьютерных квалификаций. Расслабляясь, Бен без ума от старых фильмов ужасов и научно-фантастических фильмов, в частности фильмов 1960-х годов.

О техническом рецензенте:

Диксон Ло — любитель GameMaker, комментатор и разработчик расширений с шестилетним опытом работы в сообществе. В свободное время он любит писать общие библиотеки, инструменты и статьи, посвященные базовым методам для GameMaker Studio. Как веб-программист, его основные области интересов включают интеграцию с серверными сценариями и разработку API. Он живет в Торонто, Канада.

  • Chapter 1: Spot the Difference 1
  • Chapter 2: Quiz 49
  • Chapter 3: Snake 69
  • Chapter 4: Rock, Paper, Scissors 89
  • Chapter 5: Jet Pack 101
  • Chapter 6: Darts 141
  • Chapter 7: Platform Game 155
  • Chapter 8: Bomber 173
  • Chapter 9: Match 3 197
  • Chapter 10: Tower Defense 211
  • Index 249
[otw_is sidebar=otw-sidebar-4] [otw_is sidebar=otw-sidebar-7]
From external source link
Source Code link
mirror book PDF link
You can view a list of famous games gamemaker:

List of GameMaker Studio games

GameMaker is a good start for game development.

github code

[yasr_visitor_votes size=»large»] [otw_is sidebar=otw-sidebar-6]
https://www.htbook.ru/wp-content/uploads/2014/10/0042.jpghttps://www.htbook.ru/wp-content/uploads/2014/10/0042.jpgGame Development SoftwareApress,Ben Tyers,GameMakerPublisher: Apress Publishing Author: Ben Tyers ISBN-10:1484237447 ISBN-13:978-1484237441 Pages: 255 Language: English Year: 2018 File: ebook PDF Build Games with GameMaker Studio 2Библиотека технической тематики. Техническая литература

Поделиться