The Complete Guide to Blender Graphics: Computer Modeling & Animation 3rd Edition

A complete guide to Blender graphics tools and methods to use all the features of the program.
Book Description:
The book will help you with the basics of computer animation using Blender. My approach was to present Blender functions with examples and diagrams related to a graphical user interface (GUI). GUI is the location of windows and panels containing controls for managing the program, and this is the gateway to the world of Blender. Blender has many features that allow you to create and animate models and characters in scenes, combined with stunning visual effects. Scenes can be transformed into photo-realistic images, and animations into video clips.
The video can be edited and compiled into movies. There is also a tool for creating interactive video games. A detailed description of Blender’s features is available at www.blender.org/features/. This third edition of the BlenderI Complete Graphics Manual provides instructions reflecting the latest version of the program. Blender is constantly being improved with the addition of new features as it develops.
What do you learn
- Explore the Blender interface
- Learn the basics of building models and animations.
- Consider building a particle system.
- Explore the Blender game engine
- Use add-ons and hotkeys. Blender
The Author
John M. Blaine was born in 1942 in Swindon, Wiltshire, England, and then emigrated to Canada in 1952 with his family. He now lives in Coffs Harbor, New South Wales, in Australia.
Drawing and painting were skills that John developed from an early age, and while attending school on Vancouver Island, he became interested in wood sculpture inspired by the work of the native inhabitants of the west coast.
After retirement, he published the first edition, in 2012. The book was well received, which prompted John to compile a second edition, and this new book was in line with the latest version of Blender and the addition of new material.
Описание книги:
Книга поможет вам с основами компьютерной анимации с использованием Blender. Мой подход состоял в том, чтобы представить функции Blender с примерами и диаграммами, относящимися к графическому интерфейсу пользователя (GUI). GUI — это расположение окон и панелей, содержащих элементы управления для управления программой, и это ворота в мир Blender. Blender имеет множество функций, которые позволяют создавать и анимировать модели и персонажей в сценах в сочетании с потрясающими визуальными эффектами.
Сцены могут быть преобразованы в фотореалистичные изображения, а анимации — в видеоклипы. Видео может быть отредактировано и скомпилировано в фильмы. Существует также средство для создания интерактивных видеоигр. В этом третьем издании Полного руководства по графике BlenderI представлена инструкция, отражающую последнюю версию программы. Blender постоянно совершенствуется с добавлением новых функций по мере разработки.
Что вы узнаете
- Изучите интерфейс Blender
- Научитесь основам построения моделей и анимации
- Рассмотрите построение системы частиц
- Изучите игровой движок Blender
- Используйте дополнения и горячие клавиши Blender
Об авторе
Джон М. Блейн родился в 1942 году в Суиндоне, графство Уилтшир, в Англии, а затем в 1952 году эмигрировал в Канаду со своей семьей. Сейчас он живет в Кофс-Харбор, штат Новый Южный Уэльс, в Австралии.
С ранних лет Джон развивал в себе такие навыки, как творчество и рисование. Обучаясь в школе на острове Ванкувер, он заинтересовался деревянной скульптурой, и изучал работы коренных жителей западного побережья. Что в дальнейшем сыграло свою роль.
После выхода на пенсию в 2012 году он опубликовал первое издание книги. Руководство было хорошо принято читателями, что побудило Джона составить второе издание, а эта новая книга соответствует последней версии программы Blender. И в неё соответственно добавлен новой материал.
- 1 The Blender Interface
- 2 Navigation
- 3 Creating and Editing Objects
- 4 Materials
- 5 Textures
- 6 World Settings
- 7 Lighting and Cameras
- 8 Rendering and Ray Tracing
- 9 Animation Basics
- 10 3D Text
- 11 Nurbs and Metashapes
- 12 Modifiers
- 13 Particle Systems
- 14 Child/Parent Relationships and Constraints
- 15 Armatures
- 16 Shape Key and Action Editors
- 17 Fluid Simulation
- 18 Smoke Simulation
- 19 Nodes
- 20 Cycles Render
- 21 The Blender Game Engine
- 22 The Video Sequence Editor: Making a Movie
- 23 Drivers
- 24 Installing Add-Ons
- Bibliography
- Appendix A: Basic Blender Commands
Оглавление
- 1 Интерфейс Blender
- 2 Навигация
- 3 Создание и редактирование объектов
- 4 Материалы
- 5 Текстуры
- 6 Настройки мира
- 7 Освещение и камеры
- 8 Рендеринг и трассировка лучей
- 9 Основы анимации
- 10 3D текст
- 11 Nurbs и Metashapes
- 12 модификаторов
- 13 Системы частиц
- 14 Отношения между ребенком и родителями и ограничения
- 15 Арматура (Костяк)
- 16 Shape Key и редакторы действий
- 17 Моделирование жидкости
- 18 Дым Симуляция
- 19 Узлы
- 20 циклов рендеринга
- 21 игровой движок Blender
- 22 Редактор видеопоследовательности: создание фильма
- 23 водителя
- 24 Установка дополнений
- Список используемой литературы
- Приложение A: Основные команды Blender
List of games made using Blender
A detailed description of Blender’s features is available at www.blender.org/features/.
From external source | link |
Blender Git | link |
mirror book | link |
Добавить комментарий