HTML5 Games
Author: Jacob Seidelin
ISBN-10: 1118855388
ISBN-13: 978-1118855386
Pages: 456
Language: English
Year: 2014
File: ebook PDF
Creating Fun with HTML5, CSS3 and WebGL
Book Description:
HTML5 Games shows you how to combine HTML5, CSS3 and JavaScript to make games for the web and mobiles – games that were previously only possible with plugin technologies like Flash. Using the latest open web technologies, you are guided through the process of creating a game from scratch using Canvas, HTML5 Audio, WebGL and WebSockets.
[otw_is sidebar=otw-sidebar-3]Inside, Jacob Seidelin shows you how features available in HTML5 can be used to create games. First, you will build a framework on which you will create your HTML5 game. Then each chapter covers a new aspect of the game including user input, sound, multiplayer functionality, 2D and 3D graphics and more. By the end of the book, you will have created a fully functional game that can be played in any compatible browser, or on any mobile device that supports HTML5.
About the Author
Jacob Seidelin (Copenhagen) is a freelance web developer with 10 years of experience working with both backend programming, graphics design and front-end technology. When not working with clients of all sizes he enjoys JavaScript and HTML5, web game development and generally pushing the limit of what is possible in the browser. The results of his adventures in web development can be seen at https://github.com/jseidelin.
HTML5 Games
Описание книги:
HTML5 Games показывает, как объединить HTML5, CSS3 и JavaScript для создания игр для Интернета и мобильных устройств — игр, которые ранее были возможны только с такими технологиями плагинов, как Flash. Используя новейшие технологии открытых веб-технологий, вы проводите процесс создания игры с нуля, используя Canvas, HTML5 Audio, WebGL и WebSockets.
[otw_is sidebar=otw-sidebar-1]Внутри Якоб Сейделин показывает, как функции, доступные в HTML5, можно использовать для создания игр. Сначала вы создадите фреймворк, на котором вы создадите свою игру HTML5. Затем каждая глава посвящена новому аспекту игры, включая пользовательский ввод, звук, многопользовательские функции, 2D и 3D графику и многое другое. К концу книги вы создадите полностью функциональную игру, в которую можно играть в любом совместимом браузере или на любом мобильном устройстве, поддерживающем HTML5.
Об авторе
Якоб Сейделин (Копенгаген) — внештатный веб-разработчик с 10 — летним опытом работы с бэкэнд программированием, графическим дизайном и интерфейсными технологиями. Когда он не работает с клиентами всех размеров, он увлекается JavaScript и HTML5, разработкой веб-игр и, как правило, раздвигает границы возможного в браузере. Его достижения в веб-разработке можно увидеть по адресу https://github.com/jseidelin.
HTML5 Games
Table of contents
- Part I Getting Started with HTML5 Games 5
- Chapter 1 Gaming on the Web 7
- Chapter 2 Taking the First Steps
- Chapter 3 Going Mobile
- Part II Creating the Basic Game
- Chapter 4 Building the Game
- Chapter 5 Delegating Tasks to Web Workers
- Chapter 6 Creating Graphics with Canvas
- Chapter 7 Creating the Game Display
- Chapter 8 Interacting with the Game
- Chapter 9 Animating Game Graphics
- Part III Adding 3D and Sound
- Chapter 10 Creating Audio for Games
- Chapter 11 Creating 3D Graphics with WebGL
- Chapter 12 Local Storage and Caching
- Chapter 13 Going Online with WebSockets
- Bonus Chapter: Appendix A
- Bonus Chapter: Appendix B
- Bonus Chapter: Appendix C
- Index
HTML5 Games
From external source | link |
Source code | link |
mirror | link |
decryption key e__cHf4fl9sexGcweG5JOP7Tht0swHO3r816-fDP16k
You can download sample files on the publisher’s website
[yasr_visitor_votes size=»large»] [otw_is sidebar=otw-sidebar-6]HTML5 Games