Поделиться

[yasr_overall_rating size=»small»] [yasr_visitor_votes size=»small»]

Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5

Publisher: O’Reilly Media
Author: Andres Pagella
ISBN: 9781449304751
Pages: 154
Language: English
Year: 2011

Rendering Simple 3D Worlds with Sprites and Maps

ENRUTable of contentsFilesAdditionally

Book Description:

Anyone familiar with Zynga’s Farmville understands how fun and addictive real-time social games can be. This hands-on guide shows you how to design and build one of these games from start to finish, with nothing but open source tools. You’ll learn how to render graphics, animate with sprites, add sound, validate scores to prevent cheating, and more, using detailed examples and code samples.

By the end of the book, you’ll complete a project called Tourist Resort that combines all of the techniques you’ve learned. You’ll also learn how to integrate your game with Facebook. If you’re familiar with JavaScript, HTML5, and CSS3, you’re ready to get started.

[otw_is sidebar=otw-sidebar-1]

Learn how to:

  • Use HTML5’s canvas element to build smooth animations with sprites
  • Create an isometric grid pattern for high-performance graphics
  • Design a GUI that works equally well on mobile devices and PCs
  • Add sound to your game with HTML5’s audio element
  • Implement the game’s path-finding function with WebWorkers
  • Build a client data model on the server with PHP and MySQL
  • Make your game come alive with dynamic CSS3 objects

About the Author

Andres Pagella is an accomplished software developer with more than 10 years of professional experience living in Capital Federal, Argentina. He has worked on the design and the implementation of several high traffic websites in Argentina. He currently works as the Chief Technical Officer of Minor Studios Argentina S.R.L. developing a social game design tool called Atmosphir.

Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5

Описание книги:

Любой, кто знаком с Farmville от Zynga, понимает, насколько веселыми и захватывающими могут быть социальные игры в реальном времени. В этом практическом руководстве показано, как спроектировать и построить одну из этих игр от начала до конца, используя только инструменты с открытым исходным кодом. Вы узнаете, как визуализировать графику, анимировать с помощью спрайтов, добавлять звук, проверять оценки, чтобы избежать мошенничества, и многое другое, используя подробные примеры и примеры кода.

К концу книги вы завершите проект под названием «Туристический курорт», который объединяет все методы, которые вы изучили. Вы также узнаете, как интегрировать свою игру с Facebook. Если вы знакомы с JavaScript, HTML5 и CSS3, вы готовы начать работу.

[otw_is sidebar=otw-sidebar-2]

Узнайте, как:

  • Использовать HTML-элемент canvas для создания плавной анимации со спрайтами
  • Создавать изометрическую сетку для высокопроизводительной графики
    Разрабатывать графический интерфейс, который одинаково хорошо работает на мобильных устройствах и ПК
  • Добавлять звук в свою игру с помощью аудиоэлемента HTML5
  • Реализовывать функцию поиска пути игры с помощью WebWorkers
  • Строить модель данных клиента на сервере с PHP и MySQL
  • Сделать вашу игру живой с динамическими объектами CSS3

Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5

Table of contents

  • 1. Graphics Foundations: Canvas and Sprites
    Working with the canvas Object
    Creating Smooth Animations
    Working with Sprites
    What’s at that Pixel?
    Dealing with Transparency
    Choosing a Rendering Method for Our Graphics
  • 2. Making It Isometric
  • 3. Interface Considerations
    GUI Design and Interaction in Web Games
    Implementing the GUI
  • 4. HTML5 Sound and Processing Optimization
    Adding Sound with the Audio Element
    Managing Computationally Expensive Work with the Web Workers API
    Local Storage and Session Storage
  • 5. Connecting the Game to People
    Cheat Prevention and Server-Side Operations
    The Path to the Final Game
    Polishing the Game
    Adding a Social Networking Layer Using Facebook
[otw_is sidebar=otw-sidebar-3]

Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5

[otw_is sidebar=otw-sidebar-4] [otw_is sidebar=otw-sidebar-7] [otw_is sidebar=otw-sidebar-1]
From external source link
GitHub source code link
mirror link

 

 

 

decryption key                cs84BaeGZV8fozBVQPf4nbaJk4dtFSiNxroVY6sTQ6U

book page in publishing

list of HTML5 games on Github

HTML5 wiki

HTML5 Standard

[yasr_visitor_votes size=»large»] [otw_is sidebar=otw-sidebar-6]

Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5

Making Multiplayer HTML5 Game: Setup & Sending Files. NodeJs Tutorial Guide

https://www.htbook.ru/wp-content/uploads/2020/03/making-isometric-social-real-time-games.jpghttps://www.htbook.ru/wp-content/uploads/2020/03/making-isometric-social-real-time-games-130x200.jpgHTML5 Game DevelopmentAndres Pagella,HTML5,O'ReillyPublisher: O’Reilly Media Author: Andres Pagella ISBN: 9781449304751 Pages: 154 Language: English Year: 2011 Rendering Simple 3D Worlds with Sprites and Maps Making Multiplayer HTML5 Game: Setup & Sending Files. NodeJs Tutorial GuideБиблиотека технической тематики. Техническая литература

Поделиться