Practical Video Game Bots

Author: Ilya Shpigor
ISBN-10: 1484237358
ISBN-13: 978-1-4842-3736-6
Pages: 328
Language: English
Year: 2018
File: ebook PDF
Automating Game Processes using C++, Python, and AutoIt
Book Description:
Develop and use bots in video gaming to automate game processes and see possible ways to avoid this kind of automation. This book explains how bots can be very helpful in games such as multiplayer online games, both for training your character and for automating repetitious game processes in order to start a competition with human opponents much faster.
Some players might use bots for cheating or avoiding game rules to gain an advantage over opponents – a sophisticated form of hacking that includes some elements of artificial intelligence (AI). However, while Practical Video Game Bots considers these topics, it is not a cheater’s guide. Rather, this book is an attempt to overcome the information vacuum regarding bot development in video game applications. Through the use of three case study game examples, it covers most methods and technologies that are used by bot developers, and the details of anti-cheating systems.
This book provides answers and useful advice for topics such as process automation, reverse engineering, and network applications. Modern bot applications use technologies from all these domains. You will also consider the work mechanisms of different kinds of bots and will write simple prototypes.
What You Will Learn
- Discover bots and apply them to game applications
- Use clicker bots with OS-level embedding data, output-device capture, and more
- Develop in-game bots, with process memory analysis and access
- Work with out-game bots, with network interception and embedding data
- Deal with input device emulation and OS-level interception data
About the Author
Ilya Shpigor is a software developer and open source enthusiast. He has considerable experience in such areas as embedded systems, information security and real-time computing. Ilya is currently working in the automotive industry. He develops security systems for Ethernet networks in cars. Prior to that, he developed intrusion detection systems, flight simulators and marine control systems.
He also participated in the open source project Wine and the ALT Linux distribution. Ilya is interested in automating routine tasks and exploring the possibilities of various programming languages to solve specific problems. In his spare time, he explores software vulnerabilities and AI approaches.
Practical bots for video games. Develop and use bots in video games using C ++, Python and AutoIt
Описание книги:
Разрабатывайте и используйте ботов в видеоиграх, чтобы автоматизировать игровые процессы и увидеть возможные способы избежать такого рода автоматизации. Эта книга объясняет, как боты могут быть очень полезны в играх, таких как многопользовательские онлайн-игры, как для обучения вашего персонажа, так и для автоматизации повторяющихся игровых процессов, чтобы намного быстрее начать соревнование с человеческими противниками.
Некоторые игроки могут использовать ботов для обмана или игнорирования правил игры, чтобы получить преимущество над противниками — сложная форма взлома, которая включает в себя некоторые элементы искусственного интеллекта (ИИ). Однако, хотя практические боты для видеоигр рассматривают эти темы, это не руководство для читеров. Скорее, эта книга является попыткой преодолеть информационный вакуум, связанный с разработкой ботов в приложениях для видеоигр. Посредством использования трех примеров игровых примеров, он охватывает большинство методов и технологий, которые используются разработчиками ботов, и детали систем против мошенничества.
Эта книга содержит ответы и полезные советы по таким темам, как автоматизация процессов, обратный инжиниринг и сетевые приложения. Современные бот-приложения используют технологии всех этих доменов. Вы также рассмотрите механизмы работы разных видов ботов и напишете простые прототипы.
Что вы узнаете
- Откройте для себя ботов и примените их к игровым приложениям
- Использование ботов-кликеров для встраивания данных на уровне ОС, захвата устройства вывода и т. Д.
- Разработка ботов в игре, с анализом памяти процесса и доступа
- Работа с игровыми ботами, с перехватом сети и встраиванием данных
- Работа с эмуляцией устройства ввода и данными перехвата на уровне ОС
Practical bots for video games. Develop and use bots in video games using C ++, Python and AutoIt
- Chapter 1: Overview of Bots
- Chapter 2: Clicker Bots
- Chapter 3: In-game Bots Tools
- Chapter 4: Out-game Bots
- Chapter 5: Extra Techniques
- Index
Practical bots for video games
How to write a Python bot for online games (Lineage 2)
Practical bots for video games. Develop and use bots in video games using C ++, Python and AutoIt
Добавить комментарий