Building Levels in Unity
Author: Vladimir Gerasimov
ISBN-10: 1785282840
ISBN-13: 978-1785282843
Pages: 274
Language: English
Year: 2015
File: ebook PDF
Create exciting 3D game worlds with Unity
Book Description:
This book, from the basics to the game demo, will help you build Unity levels with hands-on exercises. It is intended for game artists who are interested in developing levels in Unity without programming experience. Unity is the industry’s best choice for video game development, simulation, and environmental design. It does not imply a detailed knowledge of such gaming platforms.
Its availability, flexible configuration, and fair licensing have made it the number one choice for independent developers worldwide. Full of practical examples, it will begin with the fact that you will master the engine, as you will be able to move freely and complete lessons with ease. The book will introduce you to the technical requirements for importing your own assets created using popular 2D and 3D applications, as well as how to optimize and improve them using Unity. By the end of the book, you will get used to the Unity editor and be able to develop a fully-functional game world in Unity.
What do you learn:
- Get to know the Unity editor by exploring basic tools and features.
- Import and customize user details and environmental assets
- Use the props of Mecanim and Animate inside Unity
- Uncover the details and nuances of the character, import and create movement with Mecanim
- Work with lighting to significantly improve the environment.
- Create transitions, apply the finishing touches and travel through the levels as a separate application
- Bring sound and particle effects to your levels
About the Author
Vladimir Gerasimov is a game designer, developer, and producer who has worked on multiple titles in companies such as Holy mountain Games, Best Way Soft, and Gameloft. Being introduced to Unity in its early versions, he continues to use and explore it to this day as a powerful, flexible, and affordable solution for personal projects and independence start-ups. His previously co-authored Unity 3.x Scripting, Packt Publishing.
Building Levels in Unity
Описание книги:
Эта книга предназначена для игровых дизайнеров, которые заинтересованы в разработке уровней в Unity без опыта (или имея небольшой опыт) программирования. Он не предполагает детального знания подобных игровых платформ. Unity — лучший отраслевой выбор, разработанный для создания видеоигр, симуляторов и дизайна окружающей среды. Доступность Unity, гибкая настройка и справедливое лицензирование сделали его выбором номер один для независимых разработчиков во всем мире. Эта книга поможет вам построить уровни в Unity, от основ до реальной игровой демонстрации, основываясь на практических упражнениях.
Использование практических примеров поможет освоить движок, и вы сможете свободно перемещаться, а также с легкостью выполнять уроки. Книга ознакомит вас с техническими требованиями к импорту ваших собственных активов, созданных с помощью популярных 2D и 3D-приложений, а также с тем, как оптимизировать и улучшить их с помощью Unity. К концу книги вы привыкнете к редактору Unity и сможете разработать полнофункциональный игровой мир в Unity.
Вы узнаете как
— работает редактор Unity, а также его основные инструменты и функции
— импортировать и настроить пользовательские реквизиты и экологические активы
— пользоваться реквизитом Mecanim и Animate внутри Unity
— импортировать детали и нюансы персонажа и создать передвижение с Mecanim
— работать с освещением, чтобы значительно улучшить окружающую среду
— создавать переходы, применять последние штрихи и путешествовать по уровням в отдельном приложении
— добавить звук и эффекты частиц на ваши уровни
Building Levels in Unity
Table of contents
- Chapter 1: Meet Unity
- Chapter 2: Importing and Configuring Props
- Chapter 3: Shaping Landscape
- Chapter 4: Dealing with Basic Animations
- Chapter 5: Invite Your Characters to Unity
- Chapter 6: Using Mecanim for Advanced Animations
- Chapter 7: Lighting Up the World
- Chapter 8: Bringing the Sound
- Chapter 9: Exploring the Particle System
- Chapter 10: Final Editing and Build
- Index
From external source | link |
Source code | link |
mirror | link |
decryption key unSbLGUdgEf5CFQmkrsElgLhd5V8uny6HS0oU8Vz7DI
Referring to wikipedia.org, you can view a list of well-known games using the Unity engine version.