Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook. Third Edition

Author: John P. Doran, Alan Zucconi
ISBN-10: 1788396235
ISBN-13: 978-1788396233
Pages: 392
Language: English
Year: 2018
File: ebook EPUB
Embody realism in your games, turning it into a stunning visual masterpiece with more than 70 recipes of Unity 2018
Book Description:
Since their introduction to Unity, shaders have been seen as notoriously difficult to understand and implement in games. Complex mathematics has always stood in the way of creating your own shaders and attaining the level of realism you crave.
Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook changes that by giving you a recipe-based guide to creating shaders using Unity. It will show you everything you need to know about vectors, how lighting is constructed with them, and how textures are used to create complex effects without the heavy math.
This book starts by teaching you how to use shaders without writing code with the post-processing stack. Then, you’ll learn how to write shaders from scratch, build up essential lighting, and finish by creating stunning screen effects just like those in high-quality 3D and mobile games. You’ll discover techniques, such as normal mapping, image-based lighting, and animating your models inside a shader. We’ll explore how to use physically based rendering to treat light the way it behaves in the real world. At the end, we’ll even look at Unity 2018’s new Shader Graph system.With this book, what seems like a dark art today will be second nature by tomorrow.
What you will learn
- Understand physically based rendering to fit the aesthetic of your game
- Write shaders from scratch in ShaderLab and HLSL/Cg
- Combine shader programming with interactive scripts to add life to your materials
- Design efficient shaders for mobile platforms without sacrificing their realism
- Use state-of-the-art techniques, such as volumetric explosions and fur shading
- Master the math and algorithms behind the most used lighting models
- Understand how shader models have evolved and how you can create your own
About the authors
John P. Doran is a passionate and seasoned technical game designer, software engineer, and author who is based in Redmond, Washington. For over a decade, John has built games in roles ranging from game designer to lead UI programmer. Additionally, John has taught game development in Singapore, South Korea, and the United States. To date, he has authored over 10 books pertaining to game development.
site author http://johnpdoran.com
Alan Zucconi is a passionate developer, author, and lecturer, recognized as one of Develop’s 30 under 30. His expertise has been built over the past 10 years, working in the intersection between creativity and education. Starting in 2015, he published a series of educational tutorials for other developers and machine learning enthusiasts. His titles include the gravity simulator 0RBITALIS and the upcoming time travel platformer Still Time for PSVita and PS4. Alan Zucconi is currently writing a series of tutorials about game development and machine learning.
site author https://www.alanzucconi.com
Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook
Описание книги:
С момента своего появления в Unity шейдеры считались крайне сложными для понимания и применения в играх. Сложная математика всегда мешала создавать свои собственные шейдеры и достигать уровня реализма, которого вы жаждете.
Книга шейдеров и эффектов Unity 2018 изменяет это, предоставляя вам основанное на рецептах руководство по созданию шейдеров с использованием Unity. Он покажет вам все, что вам нужно знать о векторах, о том, как с их помощью строится освещение, и о том, как текстуры используются для создания сложных эффектов без сложной математики.
Эта книга начинается с изучения того, как использовать шейдеры без написания кода со стеком пост-обработки. Затем вы узнаете, как писать шейдеры с нуля, создавать необходимое освещение и закончить, создавая потрясающие экранные эффекты, как в высококачественных 3D и мобильных играх.
Вы откроете для себя методы, такие как нормальное картирование, основанное на изображении освещение и анимация ваших моделей в шейдере. Мы рассмотрим, как использовать физически основанный рендеринг, чтобы воспринимать свет так, как он ведет себя в реальном мире. В конце мы даже взглянем на новую систему шейдерных графиков Unity 2018. С этой книгой то, что кажется темным искусством сегодня, завтра станет второй натурой.
Что вы узнаете:
- Понимать физически основанный рендеринг, чтобы соответствовать эстетике вашей игры
- Писать шейдеры с нуля в ShaderLab и HLSL / Cg
- Объедините программирование шейдеров с интерактивными сценариями, чтобы оживить ваши материалы
- Разработка эффективных шейдеров для мобильных платформ без ущерба для их реализма
- Используйте самые современные методы, такие как объемные взрывы и затенение меха
- Овладеть математикой и алгоритмами наиболее популярных моделей освещения
- Понять, как развивались модели шейдеров и как вы можете создавать свои собственные
Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook
- Post Processing Stack
- Creating your First Shader
- Surface Shaders and Texture Mapping
- Understanding Lighting Models
- Physically Based Rendering
- Vertex Functions
- Fragment Shaders and Grab Passes
- Mobile Shader Adjustments
- Screen Effects with Unity Render Textures
- Gameplay and screen effects
- Advanced shading techniques
- Shader Graph
From external source | link |
Code.zip | link |
mirror | link |
Referring to wikipedia.org, you can view a list of well-known games using the Unity engine version.
Unity is the ultimate game development platform.
Github code and Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook
Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook