Прахов А. А. "Blender: 3D-моделирование и анимация" БХВ-Петербург, 2009 год, 272 стр.

Руководство для начинающих.

Прахов А. А. «Blender: 3D-моделирование и анимация» БХВ-Петербург, 2009 год, 272 стр. (23,6 мб. pdf)

Blender это свободно распространяемый редактор для трехмерного моделирования, довольно мощный и удобный, сопоставимый с такими признанными платными продуктами , как 3ds Мах и Мауа. В книге рассмотрено 3D-моделирование в Blender, на примерах доступных для начинающих разработчиков показана методика различных вариантов создания моделей, скульптурного моделирования и анимации, как полной так и скелетной.

Приводятся примеры использования сплайнов NURBS, текстур, различных эффектов физических явлений и использования шейдеров. Это руководство предназначено начинающим пользователям, которые впервые знакомятся с Blender. Поэтому не все возможности программы охвачены в руководстве, а основное внимание акцентировано на простоте и доступности изложения базовых функций. Приводится список горячих клавиш.
ISBN978-5-9775-0393-8

Оглавление книги
Глава 1. Интерфейс программы 5
1.1. Система окон и меню 5
1.2. Манипуляции в ЗЭ-пространстве 12
1.3. Объекты, группы и связи 15
1.4. Концепция сцен и слоев 20

Глава 2. Работа с Mesh-объектами 23
2.1. Примитивы и их структура 23
2.2. Основы редактирования 25
2.3. Симметричное моделирование 35
2.4. Режим скульптуры 46
2.5. Свободное рисование с Retopo 51
2.6. Дополнительный инструментарий 54

Глава 3. Кривые, поверхности NURBS 69
3.1. Основные понятия 69
3.2. Работаем со сплайнами 70
3.3. Поверхности NURBS 79
3.4. Особенности работы с текстом 83
3.5. Эффекты для текста 89
3.6. Дополнительный инструментарий 91
3.7. Свойства отображения объектов 94

Глава 4. Материалы и текстуры 97
4.1. Что такое материал 97
4.2. Базовый цвет 98
4.3. Встроенные шейдеры 103
4.4. Отражение и преломление 108
4.5. Мультиматериалы 114
4.6. Эффекты Halo 116
4.7. Рамповые шейдеры 119
4.8. Использование текстур 122
4.9. Рельефные карты 129
4.10. Карты смещения 136
4.11. Работаем с UV/Image Editor 137

Глава 5. Анимация 147
5.1. Основы анимации 147
5.2. Простое управление с Timeline 150
5.3. Использование кривых IPO 154
5.4. Как заставить объект следовать по траектории 162
5.5. Деформация объекта 167
5.6. Создание и редактирование скелета 172
5.7. Обычная и инверсная кинематика 175
5.8. Наращиваем «мясо» 186
5.9. Редактор действий для арматуры 190
5.10. Нелинейная анимация 196

Глава 6. Физика в Blender 199
6.1. Создание и использование частиц 199
6.2. Работа с тканями 207
6.3. Физика мягких тел 211
6.4. Силовые установки 216
6.5. Создание жидкостей 220

Глава 7. Свет, камера, окружение 225
7.1. Источники света и тени 225
7.2. Работа с камерой 234
7.3. Настройка окружения 237

Глава 8. Система рендеринга Blender 245
8.1. Основы обработки 245
8.2. Дополнительные возможности 247

ПРИЛОЖЕНИЯ 251

Приложение 1. Список основных горячих клавиш 253
Файловые операции 253
Выбор режима работы окна Buttons Window 253
Управление просмотром сцены 254
Создание и редактирование объектов 255

Приложение 2. Инсталляция 257
2.1. Установка программы в Windows 257
2.2. Установка программы в Linux 260
Приложение 3. Описание компакт-диска 261

Скачать книгу бесплатно23,6 мб. pdf
Возможности Blender . Видео

Похожая литература