Blender обучение.

(в архиве две книги. Горячие клавиши Blender + Самоучитель Blender 2.6 — 12,2 мб.)
Горячие клавиши Blender

1. Горячие клавиши Blender (клавиатурные сокращения).

Управление окнами, универсальные комбинации клавиш (для работы во всех окнах), режимы редактирования, режим работы с объектом, горячие клавиши Blender для специальных функций (сетка, кривые, поверхности, отражение, работа с цветом, работа со шрифтами, разные функции выделения). (431 кб. pdf)


 

Blender самоучитель

2. Андрей Прахов «Самоучитель Blender 2.6» БХВ-Петербург, 2013 год, 384 стр. (13,6 мб. pdf)

Книга поможет пройти самостоятельное обучение Blender программы трехмерного моделирования и анимации. Это свободно распространяемый продукт, последнюю версию Blender скачать можно на офсайте.

В настоящее время Blender — это непревзойденный некоммерческий 3D редактор, имеющий все возможности для создания реалистичной и красочной трехмерной виртуальности. Несмотря на его бесплатность и свободное распространение, возможности которыми он обладает могут соперничать с популярными коммерческими программами (Maya и 3Ds Max), а в некоторых случаях даже превосходит их. Имеет встроенный игровой движок, инструменты создания спецэффектов, анимации и моделирования, все,что нужно для разработки игр.

Главный упор в книге сделан на обучении посредством изучения практических примеров, без лишних теоретических описаний. Моделирование ведется с помощью примитивов Mesh, построения кривых, поверхностей при помощи сплайнов Безье, материалов и текстур, аминирования объектов.

Изучаются разные системы физической симуляции поведения частиц различных реальных сред (сыпучие, жидкостные, газообразные, туман, звезды, дождь, гравитационные и силовые взаимодействия, различные фактуры, освещение, камера, сцена). Так же рассмотрены инструменты рендеринга, особые функции Blender (редактор узлов, редактор нелинейной анимации, Grease Pencil, видеомонтаж VSE, плагины).

Самоучитель позволит изучить все основные приемы работы в Blender и закрепить практически, выполняя практические задания. ISBN: 978-5-9775-0823-0

Скачать книгу бесплатно12,2 мб, pdf

 

Оглавление книги
Введение 7

Глава 1. Знакомство с интерфейсом 11
1.1. Оконная система 11
1.2. Устройства ввода и «умное меню» 16
1.3. Концепция экранов и сцен 16
1.4. Объекты в Blender 19
1.5. Ориентация в 3D-пространстве 21
1.6. Базовые манипуляции объектами 24
1.7. Иерархия сцены: группы, связи, слои 33
1.8. Работа с файлами 39

Глава 2. Простое моделирование с Mesh 43
2.1. Примитивы и их структура 43
2.2. Основные инструменты редактирования 46
2.3. Симметричное моделирование 57
2.4. Булевы операции 66
2.5. Вспомогательная решетка Lattice 69
2.6. Высокополигональное моделирование 73
2.7. Практика. Модель веера 81
2.8. Практика. Кусочек сыра 85

Глава 3. Кривые, поверхности NURBS 95
3.1. Основные понятия 95
3.2. Простейшие операции со сплайнами 97
3.3. Деформация объектов с помощью кривой 102
3.4. Создание объемных моделей 105
3.5. Знакомимся с поверхностями NURBS 110
3.6. Работа с текстом 115
3.7. Практика. Как сделать смайлик 122
3.8. Практика. Модель лодки 126

Глава 4. Материалы и текстуры 135
4.1. Что такое материал 135
4.2. Создание и настройка материала 136
4 Оглавление
4.3. Базовый цвет и отражение 141
4.4. Рамповые шейдеры 144
4.5. Эффекты Halo 147
4.6. Мультиматериалы 153
4.7. Отражение и преломление 155
4.8. Создание и настройка текстур 160
4.9. Процедурные текстуры 170
4.10. Карты Normal и Displacement 180
4.11. Наложение текстуры по развертке UV 194
4.12. Ручная окраска текстуры и вершин 199
4.13. Практика. Замшелый камень 202
4.14. Практика. Сочное яблоко 208

Глава 5. Анимация 215
5.1. Основы анимации в Blender 215
5.2. Простое управление с Timeline 216
5.3. Точная настройка анимации с Graph Editor 220
5.4. Движение объекта по кривой 227
5.5. Анимация и деформация 233
5.6. Основы анимации персонажа 237
5.7. Создание и редактирование скелета 239
5.8. Наращиваем «мясо» 247
5.9. Для чего нужны «ограничители» 253
5.10. Работа с Action Editor 261
5.11. NLA Editor — заключительный аккорд 264
5.12. Практика. Жарим яичницу 268

Глава 6. Физика 279
6.1. Физический мир Blender 279
6.2. Создание и настройка частиц 281
6.3. Моделирование волос и меха 290
6.4. Работа с Soft Body 297
6.5. Создание ткани 302
6.6. Силовые поля 304
6.7. Имитация жидкости 307
6.8. Как сделать дым 313
6.9. Практика. Создание торнадо 316
6.10. Практика. Следы на воде 319

Глава 7. Свет, камеры и окружение 323
7.1. Источники света 323
7.2. Солнце и атмосфера 328
7.3. Работа с камерой 331
7.4. Окружение: звезды, туман, глобальный свет 334
7.5. Практика. Закат солнца 341

Глава 8. Система рендеринга Blender 345
8.1. Основы обработки 345
8.2. Дополнительные возможности 350
Глава 9. Что еще умеет Blender 353
9.1. Изучаем Node Editor 353
9.2. Встроенный редактор видео 357
9.3. Восковой карандаш 359
9.4. Скрытые возможности 362
9.5. Практика. Приемы работы с нодами 367

ПРИЛОЖЕНИЯ 375
Приложение 1. Инсталляция Blender 377
П1.1. Установка программы в Windows 377
П1.2. Установка программы в Linux 378
Приложение 2. Файловый архив 379
Предметный указатель 381

 

Blender. Видео

Похожая литература