Об этой книге 10
Платформы 11
О видеоряде 12
Об авторе 13
Благодарности 14
Глава 1
Настройки, пользовательский интерфейс и ключевые термины 15
Настройки программы 17
Основные компоненты проекта 21
Основной графический интерфейс программы 24
Ввод данных 31
Глава 2
Базовые принципы работы в программе. Видеоряд и видовые экраны 35
Оперативная память и кэширование 36
Счетчик Cache Meter 37
Настройка качества воспроизведения на дисплее и кэширование 38
Опции в меню File 39
Браузер Thumbnail 42
Работа с видеорядом 43
Средства управления видеорядом 44
Команда Footage Controls ?Source 45
Команда Footage Controls ?Output 47
Работа с прокси(файлами 49
Потеря видеоряда 50
Панель Workspace 51
Панель Workspace и набор инструментов 52
Работа с видовыми экранами 55
Режимы просмотра 60
Изменение режима просмотра 60
Глава 3
Операторы Paint и Text 65
Немного истории 66
Присвоение оператора Paint 66
Использование оператора Paint без разрушения информации 71
Набор инструментов Paint 74
Опорные точки 78
Контрольные точки 79
Группы объектов оператора Paint 80
Категории параметров Paint Controls 82
Режимы 82
Категория Transform 84
Категория Brush 84
Категория Gradient 86
Категория Shadow 86
Категория Text 87
Категория Settings 87
Преобразование векторного объекта Paint в растровое изображение 91
Работа с файлами Adobe Illustrator 92
Создание текста и символов 93
Пользовательские установки оператора Paint 97
Глава 4
Создание двухмерных и трехмерных композиций 99
Двухмерные композиции 102
Управление слоями 104
Трансформации 105
Оператор Transfer Modes 107
Режим просмотра слоя – Layer View 108
Операторы Effect 110
Применение операторов Effect 111
Трехмерная композиция 112
Дополнительные сведения о трехмерных композициях 117
Вложенные композиции 117
Глава 5
Режим Schematic View 121
Открываем режим Schematic View 122
Применение операторов 127
Дополнительная информация об узлах 127
Еще о режиме Schematic View 129
Комбинации клавиш в режиме Schematic View 129
Создание копий 130
Параметры режима Schematic View 134
Глава 6
Операторы выделения и маски 137
Общая терминология 138
Выделенные области 143
Операторы Selection 144
Операторы Mask и альфа каналы 145
Оператор Draw Mask 146
Оператор Paint 149
Оператор Set Matte 150
Слой Stencil 151
Функция Preserve Alpha 152
Параметры 153
Глава 7
Работа с цветом 155
Цветовые отступы 156
Цветовые каналы и глубина бита 157
Коррекция цвета 160
Оператор Color Corrector 162
Совмещение цветов 167
Несколько рекомендаций по совмещению цвета 168
Функции Store и Compare 169
Глава 8
Оператор Combustion Keyer и эффект Chroma Key 173
Типы эффектов Chroma Key в Combustion 175
Вы не просто удаляете синий или зеленый цвет 176
Оператор Combustion Keyer 180
Дополнительные операторы Keyer 183
Рабочий процесс 183
Советы по ведению съемки с использованием эффекта Chroma Key 190
Дополнительные ресурсы для эффекта Chroma Key 191
Глава 9
Инструмент Tracker 193
Тайна раскрывается 194
Два важных вопроса 195
Предназначение инструмента Tracker 196
Приступим к работе 197
Объекты инструмента Tracker 200
Выбор элемента для привязки 202
Интерфейс инструмента Tracker 203
Исходный видеоряд 203
Опции инструмента Tracker 203
Оси 204
Режим 204
Ссылка 205
Анализ 205
Режим Magnifier 206
Прочие опции 207
Стабилизация изображения 207
Stabilize 1 Point 208
Stabilize 2 Points 208
Опции стабилизации 211
Заключение 212
Глава 10
Анимация и шкала времени 215
Когда и как 216
Методики создания анимации в программе Combustion 216
Создание простой анимации ключевых кадров 218
Шкала времени 221
Каналы анимации и фильтрация 223
Кривые 225
Экстраполяция 228
Математические операции 230
Маркеры 231
Добавляем маркер оператора (в композицию 231
Добавляем маркер слоя 231
Редактирование маркеров 232
Глава 11
Редактирование аудио/видео 233
Аудио 234
Режим Filmstrip 236
Оператор Edit 239
Обрезка клипа 241
Простое редактирование 243
Переходы 244
Редактирование с одной и двумя точками 246
Маркеры редактирования 247
Функция Split Layer 248
Глава 12
Выражения 249
Функция Quick Pick 250
Редактирование выражения 252
Браузер Expression 254
Выражения с двумя точками 256
Конвертируем выражения в ключевые кадры 258
Заключение 259
Глава 13
Интегрированная система частиц 261
Компоненты оператора Particle 263
Окно Preview 264
Категории оператора Particle 265
Library 265
Emitter 266
Transform 268
Particles 268
Behavior 270
Shape 272
Settings 273
Deflector 273
Использование предварительных установок из библиотеки в качестве начальных точек 273
Заключение 275
Глава 14
Визуализация и вывод данных 277
Формат вывода данных 278
Диалоговое окно Render 278
Настройки формата вывода данных 278
Global Settings 281
Statistics 281
Log 282
Render to RAM 282
Commit to Disk 283
Сетевая визуализация с применением приложения RenderQueue 286
Система Combustion Backburner 287
Приложение 1
Размер файлов и форматы 293
Кэширование и размер файлов 294
Неподвижные изображения и файловые форматы для визуализации 294
Один файл, несколько графических форматов 296
Приложение 2
Индекс терминов программы Combustion 299
Алфавитный указатель 306
Добавить комментарий