Поделиться

Компьютерная графика и мультимедиатехнологии

Учебно-методическое пособие.

Гущина, О., Казаченок Н. «Компьютерная графика и мультимедиатехнологии» Изд-во ТГУ, 2018 год, 364 стр., (PDF-DJVU)

Описание Содержание Links

Описание книги.

В учебно-методическом пособии излагаются основы прикладной компьютерной графики и мультимедийных технологий. Рассматриваются методы и алгоритмы растровой, векторной и трехмерной компьютерной графики, этапы и технология создания мультимедиапродуктов, примеры реализации статических и динамических процессов с использованием средств мультимедиатехнологии. Предложено большое количество практических упражнений, что позволяет использовать его в качестве методического материала на практических занятиях и для самостоятельного изучения студентами. Предназначено для студентов направлений подготовки 09.03.03 «Прикладная информатика», 44.03.05 «Педагогическое образование» очной и заочной форм обучения.

Краткое оглавление

Оглавление.

  • Тема 1. Введение в компьютерную графику
    Лекция 1. Основные понятия компьютерной графики и история ее развития
    Лекция 2. Основные виды и области применения компьютерной графики
    Контрольные вопросы
    Тест
  • Тема 2. Аппаратное обеспечение компьютерной графики
    Лекция 3. Устройства вывода графической информации
    Лекция 4. Устройства ввода графической информации
    Контрольные вопросы
    Тест
  • Тема 3. Представление графических данных
    Лекция 5. Физика света. Свет и цвет
    Лекция 6. Представление цвета в компьютере
    Контрольные вопросы
    Тест
  • Тема 4. Растровая графика
    Лекция 7. Общие сведения о растровом изображении
    Лекция 8. Растровые изображения и принципы работы с ними
    Практическая работа 1. Создание рекламного плаката средствами растровой графики
    Практическая работа 2. Фотомонтаж при работе со слоями
    Практическая работа 3. Работа с текстом растрового изображения
    Практическая работа 4. Игры с фотографией
    Контрольные вопросы
    Тест
  • Тема 5. Векторная графика
    Лекция 9. Основные понятия векторной графики
    Лекция 10. Графический редактор CorelDraw Шрифт и текст в CorelDraw
    Практическая работа 1. Создание векторных объектов
    Практическая работа 2. Построение линий и кривых
    Практическая работа 3. Цвет и заливка. Работа с контуром
    Практическая работа 4. Работа с объектами
    Практическая работа 5. Работа с текстом
    Практическая работа 6. Применение эффектов
    Контрольные вопросы
    Тест
  • Тема 6. Трехмерная графика
    Лекция 11. Основные понятия трехмерной графики
    Лекция 12. Основные принципы работы с трехмерной графикой
    Практическая работа 1. Работа с простейшими
    и усложненными примитивами в 3D-Studio MAX
    Практическая работа 2. Дублирование, зеркальное отражение и группирование объектов трехмерного изображения
    Практическая работа 3. Работа с модификаторами в 3D-Studio MAX
    Практическая работа 4. Создание шахматных фигур
    Практическая работа 5. Моделирование кривых NURBS и поверхностей NURBS в 3D-Studio MAX
    Практическая работа 6. Трехмерная анимация объектов в 3D-Studio MAX
    Практическая работа 7. Текстурирование сцены трехмерного изображения с использованием редактора материалов
    Практическая работа 8. Освещение в трехмерной графике
    Контрольные вопросы
    Тест
  • Тема 7. Мультимедиатехнологии
    Лекция 13. Мультимедийные технологии и медиасистемы:возможности, типы и применение
    Лекция 14. Цифровой звук и его характеристики,стандарты сжатия и форматы аудиофайлов
    Практическая работа 1. Анаглиф 3D
    Практическая работа 2. Создание сканограммы
    Контрольные вопросы
    Тест
    Вопросы итогового контроля по дисциплине
    Библиографический список
    Глоссарий
    Приложение

Основы компьютерной графики.

pdf (ru)    djvu (ru)    pdf-djvu (ru)


Поделиться