Компьютерная графика и мультимедиатехнологии
Учебно-методическое пособие.
Гущина, О., Казаченок Н. «Компьютерная графика и мультимедиатехнологии» Изд-во ТГУ, 2018 год, 364 стр., (PDF-DJVU)
Описание книги.
В учебно-методическом пособии излагаются основы прикладной компьютерной графики и мультимедийных технологий. Рассматриваются методы и алгоритмы растровой, векторной и трехмерной компьютерной графики, этапы и технология создания мультимедиапродуктов, примеры реализации статических и динамических процессов с использованием средств мультимедиатехнологии. Предложено большое количество практических упражнений, что позволяет использовать его в качестве методического материала на практических занятиях и для самостоятельного изучения студентами. Предназначено для студентов направлений подготовки 09.03.03 "Прикладная информатика", 44.03.05 "Педагогическое образование" очной и заочной форм обучения.
Оглавление.
- Тема 1. Введение в компьютерную графику
Лекция 1. Основные понятия компьютерной графики и история ее развития
Лекция 2. Основные виды и области применения компьютерной графики
Контрольные вопросы
Тест - Тема 2. Аппаратное обеспечение компьютерной графики
Лекция 3. Устройства вывода графической информации
Лекция 4. Устройства ввода графической информации
Контрольные вопросы
Тест - Тема 3. Представление графических данных
Лекция 5. Физика света. Свет и цвет
Лекция 6. Представление цвета в компьютере
Контрольные вопросы
Тест - Тема 4. Растровая графика
Лекция 7. Общие сведения о растровом изображении
Лекция 8. Растровые изображения и принципы работы с ними
Практическая работа 1. Создание рекламного плаката средствами растровой графики
Практическая работа 2. Фотомонтаж при работе со слоями
Практическая работа 3. Работа с текстом растрового изображения
Практическая работа 4. Игры с фотографией
Контрольные вопросы
Тест - Тема 5. Векторная графика
Лекция 9. Основные понятия векторной графики
Лекция 10. Графический редактор CorelDraw Шрифт и текст в CorelDraw
Практическая работа 1. Создание векторных объектов
Практическая работа 2. Построение линий и кривых
Практическая работа 3. Цвет и заливка. Работа с контуром
Практическая работа 4. Работа с объектами
Практическая работа 5. Работа с текстом
Практическая работа 6. Применение эффектов
Контрольные вопросы
Тест - Тема 6. Трехмерная графика
Лекция 11. Основные понятия трехмерной графики
Лекция 12. Основные принципы работы с трехмерной графикой
Практическая работа 1. Работа с простейшими
и усложненными примитивами в 3D-Studio MAX
Практическая работа 2. Дублирование, зеркальное отражение и группирование объектов трехмерного изображения
Практическая работа 3. Работа с модификаторами в 3D-Studio MAX
Практическая работа 4. Создание шахматных фигур
Практическая работа 5. Моделирование кривых NURBS и поверхностей NURBS в 3D-Studio MAX
Практическая работа 6. Трехмерная анимация объектов в 3D-Studio MAX
Практическая работа 7. Текстурирование сцены трехмерного изображения с использованием редактора материалов
Практическая работа 8. Освещение в трехмерной графике
Контрольные вопросы
Тест - Тема 7. Мультимедиатехнологии
Лекция 13. Мультимедийные технологии и медиасистемы:возможности, типы и применение
Лекция 14. Цифровой звук и его характеристики,стандарты сжатия и форматы аудиофайлов
Практическая работа 1. Анаглиф 3D
Практическая работа 2. Создание сканограммы
Контрольные вопросы
Тест
Вопросы итогового контроля по дисциплине
Библиографический список
Глоссарий
Приложение
Добавить комментарий