OpenGL 4. Язык шейдеров

Приемы программирования на GLSL.

Дэвид Вольф “OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов” ДМК Пресс, 2015 год, 368 стр. (32,3 мб. pdf)

Тема книги – язык программирования шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL). Рассмотрены методы программирования на GLSL, как базовых видов шейдеров (вершинных, фрагментных), так и геометрических, вычислительных и шейдеров тесселяции (автоматизированный процесс замощения полигонами). С помощью геометрических шейдеров и шейдеров тесселяции можно выполнять геометрические построения, а с помощью вычислительных – произвольные вычисления на GPU. В книге приводится большое количество практических примеров: наложение текстур, создание теней и искажений, обработки изображений, создание, преобразование и управление системами частиц. Книга поможет понять основные концепции трехмерной графики и задействовать GPU в своих проектах, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений. Издание предназначено для программистов знакомых с основами трехмерной графики и уже имеющих некоторый опыт программирования в OpenGL. ISBN: 978-5-97060-255-3

Оглавление книги
Скачать техническую литературу бесплатно32,3 мб. pdf

Похожая литература