ZBrush 4 Скульптинг для игр

Руководство для начинающих.

Мануэль Шерер “ZBrush 4 Скульптинг для игр” Packt Publishing, 2015 год, 273 стр. (51,8 мб. pdf)

О программе.

ZBrush — программа для цифровой лепки (3D моделирования), разработанная компанией Pixologic Inc. Особенностью разработки 3D объектов является скульптуринг, техника исполнения которого похожа на лепку скульптуры. Созданные таким образом модели могут использоваться в фильмах, играх и для создания анимации.

О книге.

Руководство разработано на основе четырех примеров сложных проектов с подробными пошаговыми инструкциями, полезными рекомендациями и советами. Удобная организация тематического ссылочного материала даст возможность продолжить изучение работы с инструментами ZBrush в Интернете. Руководство наполнено графическим материалом, наглядно иллюстрирующем в неформальном стиле описание работы по созданию 3D скульптуры. Если вы начинающий пользователь ZBrush, то эта книга для вас. Она будет интересна, как цифровым художникам и разработчикам игр, так и тем кто хочет быстро научиться создавать собственные 3D объекты. Для работы с книгой вам не потребуется предварительные знания ZBrush, так как книга рассчитана на начинающих пользователей. Перевод оригинальной книги: Manuel Scherer”ZBrush 4 Sculpting for Games: Beginner’s Guide” на русский – Alexdesign. ISBN-10: 1849690804 ;ISBN-13: 978-1849690805.

Оглавление книги
Скачать техническую литературу бесплатно51,8 мб. pdf

Похожая литература