ZBrush 4 Скульптинг для игр

Руководство для начинающих.

Мануэль Шерер «ZBrush 4 Скульптинг для игр» Packt Publishing, 2015 год, 273 стр. (51,8 мб. pdf)

О программе.

ZBrush — программа для цифровой лепки (3D моделирования), разработанная компанией Pixologic Inc. Особенностью разработки 3D объектов является скульптуринг, техника исполнения которого похожа на лепку скульптуры. Созданные таким образом модели могут использоваться в фильмах, играх и для создания анимации.

О книге.

Руководство разработано на основе четырех примеров сложных проектов с подробными пошаговыми инструкциями, полезными рекомендациями и советами. Удобная организация тематического ссылочного материала даст возможность продолжить изучение работы с инструментами ZBrush в Интернете. Руководство наполнено графическим материалом, наглядно иллюстрирующем в неформальном стиле описание работы по созданию 3D скульптуры. Если вы начинающий пользователь ZBrush, то эта книга для вас. Она будет интересна, как цифровым художникам и разработчикам игр, так и тем кто хочет быстро научиться создавать собственные 3D объекты. Для работы с книгой вам не потребуется предварительные знания ZBrush, так как книга рассчитана на начинающих пользователей. Перевод оригинальной книги: Manuel Scherer»ZBrush 4 Sculpting for Games: Beginner’s Guide» на русский — Alexdesign. ISBN-10: 1849690804 ;ISBN-13: 978-1849690805.

Оглавление книги
Содержание.

Глава 1. Начало работы
Обзор программы и первые шаги работы с ZBrush.

Глава 2. Изучение интерфейса
Знакомство с интерфейсом и основными терминами моделирования в ZBrush .

Глава 3. Моделирование призрачного дерева при помощи ZSpheres
Метод моделирования из ZSpheres в ZBrush.

Глава 4. Добавление деталей к дереву
Техника и особенности лепки в ZBrush.

Глава 5. Текстурирование дерева при помощи инструмента Polypaint
Текстурирование (цветовые вариации) модели в ZBrush.

Глава 6. Добавление окружающей среды
Использование SubTools, для сборки модели из нескольких частей.

Глава 7. Моделирование Sci-Fi Дрона
Порядок операций создания модели в Blender. Взаимодействие между ZBrush и другими 3D-программами.

Глава 8. Sci-Fi Дрон: лепка твердой поверхности
Практический процесс лепки механического существа (Дрона) в ZBrush.

Глава 9. Sci-Fi Дрон: Создание карты нормалей
Типы текстур, обычно используемых в играх.

Глава 10. Моделирование существа с помощью инструмента ZSketch
Использование инструмента ZSketching, для придания реальности модели.

Глава 11. Детализация персонажа
Скульптуринг «живого» существа.

Глава 12. Лепка шерсти и аксессуаров
Использование альфа-кистей для покрытия «живого» существа шерстью или перьями, создание собственных кистей.

Глава 13. Подготовка персонажа для игры
Перенос существа в игру. Создание UV-карты.

Глава 14. Моделирование космического корабля
Сложная модель космического корабля внутри ZBrush, используя ShadowBox.

Глава 13. Детализация космического корабля
Доработка сложных деталей, используя ShadowBox и кисти отсечения.

Глава 16. Завершение космического корабля
Использование всех полученных навыков рисования для полной доработки.

Скачать техническую литературу бесплатно51,8 мб. pdf

Похожая литература