Поделиться

ZBrush 4 Скульптинг для игр

Руководство для начинающих.

Мануэль Шерер «ZBrush 4 Скульптинг для игр» Packt Publishing, 2015 год, 273 стр. (51,8 мб. pdf)

О программе.

ZBrush — программа для цифровой лепки (3D моделирования), разработанная компанией Pixologic Inc. Особенностью разработки 3D объектов является скульптуринг, техника исполнения которого похожа на лепку скульптуры. Созданные таким образом модели могут использоваться в фильмах, играх и для создания анимации.

О книге.

Руководство разработано на основе четырех примеров сложных проектов с подробными пошаговыми инструкциями, полезными рекомендациями и советами. Удобная организация тематического ссылочного материала даст возможность продолжить изучение работы с инструментами ZBrush в Интернете. Руководство наполнено графическим материалом, наглядно иллюстрирующем в неформальном стиле описание работы по созданию 3D скульптуры. Если вы начинающий пользователь ZBrush, то эта книга для вас. Она будет интересна, как цифровым художникам и разработчикам игр, так и тем кто хочет быстро научиться создавать собственные 3D объекты. Для работы с книгой вам не потребуется предварительные знания ZBrush, так как книга рассчитана на начинающих пользователей. Перевод оригинальной книги: Manuel Scherer»ZBrush 4 Sculpting for Games: Beginner’s Guide» на русский — Alexdesign. ISBN-10: 1849690804 ;ISBN-13: 978-1849690805.

Оглавление книги
Содержание.

Глава 1. Начало работы
Обзор программы и первые шаги работы с ZBrush.

Глава 2. Изучение интерфейса
Знакомство с интерфейсом и основными терминами моделирования в ZBrush .

Глава 3. Моделирование призрачного дерева при помощи ZSpheres
Метод моделирования из ZSpheres в ZBrush.

Глава 4. Добавление деталей к дереву
Техника и особенности лепки в ZBrush.

Глава 5. Текстурирование дерева при помощи инструмента Polypaint
Текстурирование (цветовые вариации) модели в ZBrush.

Глава 6. Добавление окружающей среды
Использование SubTools, для сборки модели из нескольких частей.

Глава 7. Моделирование Sci-Fi Дрона
Порядок операций создания модели в Blender. Взаимодействие между ZBrush и другими 3D-программами.

Глава 8. Sci-Fi Дрон: лепка твердой поверхности
Практический процесс лепки механического существа (Дрона) в ZBrush.

Глава 9. Sci-Fi Дрон: Создание карты нормалей
Типы текстур, обычно используемых в играх.

Глава 10. Моделирование существа с помощью инструмента ZSketch
Использование инструмента ZSketching, для придания реальности модели.

Глава 11. Детализация персонажа
Скульптуринг "живого" существа.

Глава 12. Лепка шерсти и аксессуаров
Использование альфа-кистей для покрытия "живого" существа шерстью или перьями, создание собственных кистей.

Глава 13. Подготовка персонажа для игры
Перенос существа в игру. Создание UV-карты.

Глава 14. Моделирование космического корабля
Сложная модель космического корабля внутри ZBrush, используя ShadowBox.

Глава 13. Детализация космического корабля
Доработка сложных деталей, используя ShadowBox и кисти отсечения.

Глава 16. Завершение космического корабля
Использование всех полученных навыков рисования для полной доработки.

Скачать техническую литературу бесплатно51,8 мб. pdfZBrush - Руководство для начинающихhttps://www.htbook.ru/wp-content/uploads/2017/09/zbrush-rukovodstvo-dlya-nachinayuschih.jpghttps://www.htbook.ru/wp-content/uploads/2017/09/zbrush-rukovodstvo-dlya-nachinayuschih.jpgДизайн и графикаZBrush,графикаРуководство для начинающих. Мануэль Шерер 'ZBrush 4 Скульптинг для игр' Packt Publishing, 2015 год, 273 стр. (51,8 мб. pdf) О программе. ZBrush — программа для цифровой лепки (3D моделирования), разработанная компанией Pixologic Inc. Особенностью разработки 3D объектов является скульптуринг, техника исполнения которого похожа на лепку скульптуры. Созданные таким образом модели могут использоваться...Библиотека технической тематики. Техническая литература
Поделиться