Поделиться

Рецепты успеха лучших компьютерных игр

Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше.

Сильвестр Тайнан. «Геймдизайн» Питер, 2020 год, 550 стр., ISBN: 978-5-4461-1376-7; (PDF-EPUB)

Описание Содержание Links

Описание книги.

Геймдизайн – это не код, не графика или звук. Это не создание игровых фигурок или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это разработка правил и ответы на вопросы благодаря которым эти части оживают. Настоящие геймдизайнеры не просто знают ответы – они знают, как найти их, используя тестирование, планирование и анализ.

Эта впечатляющая книга поможет вам изучить структуру дизайна большинства современных хитовых видеоигр. Вы узнаете принципы и методы создания игр, которые генерируют эмоционально заряженный опыт-сочетание элегантной игровой механики, захватывающей фантастики и темпа, который полностью погружает игроков.

В ясной и доступной форме дизайн-профи Тайнан Сильвестр также рассматривает повседневный процесс, необходимый для поддержания игрового проекта в нужном русле, включая то, как работать с командой и как избежать творческих тупиков. Насыщенная примерами, эта книга изменит ваше восприятие игрового дизайна.

Вы узнаете, как:

  • Создавать игровую механику, чтобы вызвать целый спектр эмоций и обеспечить разнообразие игры
  • Изучите несколько вариантов сочетания повествования с интерактивностью
  • Создавать взаимодействия, которые позволят многопользовательским игрокам проникать в головы друг друга
  • Мотивировать игроков с помощью вознаграждений, которые согласуются с остальной частью игры
  • Создать словарь метафор, чтобы помочь игрокам узнать, какие аспекты дизайна являются игровой механикой

Оглавление.

  • Часть I. Машины опыта
    Глава 1. Машины опыта
  • Часть II. Искусство создания игры
    Глава 2. Элегантность
    Глава 3. Навык игрока
    Глава 4. Нарратив
    Глава 5. Решения
    Глава 6. Баланс
    Глава 7. Многопользовательская игра
    Глава 8. Мотивация и удовлетворение
    Глава 9. Интерфейс
    Глава 10. Рынок
  • Часть III. Процесс
    Глава 11. Планирование и итерация
    Глава 12. Создание знаний
    Глава 13. Зависимости
    Глава 14. Управление
    Глава 15. Мотивация
    Глава 16. Сложные решения
    Глава 17. Ценности
    Эндшпиль

Геймдизайн

PDF (RU)             EPUB (RU)

https://www.htbook.ru/wp-content/uploads/2021/01/gejjmdizajjn-recepty-uspekha-luchshikh-kompjuternykh-igr-e1611005497611.jpghttps://www.htbook.ru/wp-content/uploads/2021/01/gejjmdizajjn-recepty-uspekha-luchshikh-kompjuternykh-igr-130x200.jpgДругаяПрограммирование,профессииРецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше. Сильвестр Тайнан. 'Геймдизайн' Питер, 2020 год, 550 стр., ISBN: 978-5-4461-1376-7; (PDF-EPUB)Библиотека технической тематики. Техническая литература
Поделиться