Геймдизайн. Рецепты успеха
Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше.
Сильвестр Тайнан. «Геймдизайн» Питер, 2020 год, 550 стр., ISBN: 978-5-4461-1376-7; (PDF-EPUB)
Описание книги.
Геймдизайн – это не код, не графика или звук. Это не создание игровых фигурок или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это разработка правил и ответы на вопросы благодаря которым эти части оживают. Настоящие геймдизайнеры не просто знают ответы – они знают, как найти их, используя тестирование, планирование и анализ.
Эта впечатляющая книга поможет вам изучить структуру дизайна большинства современных хитовых видеоигр. Вы узнаете принципы и методы создания игр, которые генерируют эмоционально заряженный опыт-сочетание элегантной игровой механики, захватывающей фантастики и темпа, который полностью погружает игроков.
В ясной и доступной форме дизайн-профи Тайнан Сильвестр также рассматривает повседневный процесс, необходимый для поддержания игрового проекта в нужном русле, включая то, как работать с командой и как избежать творческих тупиков. Насыщенная примерами, эта книга изменит ваше восприятие игрового дизайна.
Вы узнаете, как:
- Создавать игровую механику, чтобы вызвать целый спектр эмоций и обеспечить разнообразие игры
- Изучите несколько вариантов сочетания повествования с интерактивностью
- Создавать взаимодействия, которые позволят многопользовательским игрокам проникать в головы друг друга
- Мотивировать игроков с помощью вознаграждений, которые согласуются с остальной частью игры
- Создать словарь метафор, чтобы помочь игрокам узнать, какие аспекты дизайна являются игровой механикой
Оглавление.
- Часть I. Машины опыта
Глава 1. Машины опыта - Часть II. Искусство создания игры
Глава 2. Элегантность
Глава 3. Навык игрока
Глава 4. Нарратив
Глава 5. Решения
Глава 6. Баланс
Глава 7. Многопользовательская игра
Глава 8. Мотивация и удовлетворение
Глава 9. Интерфейс
Глава 10. Рынок - Часть III. Процесс
Глава 11. Планирование и итерация
Глава 12. Создание знаний
Глава 13. Зависимости
Глава 14. Управление
Глава 15. Мотивация
Глава 16. Сложные решения
Глава 17. Ценности
Эндшпиль
Добавить комментарий