Игровая физика
Разработчикам игр.
Д. Конгер «Физика для разработчиков компьютерных игр» Бином, 2007 год, 520 стр.( 6,07 мб. djvu)
Рассматриваются вопросы игровой физики и моделирования окружающего пространства разработчиками компьютерных игр. В книге приведены не только теоретические основы физики, а и даются примеры практического построения и применения физических игровых моделей. Изучение основ методики физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к игровым физическим моделям. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. В книге моделирование идет на языке C++ с использованием DirectX и компилировались в VS.NET.
В издательстве к книге был добавлен компакт-диск, где приводятся все примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++.
Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием.
Добавить комментарий