Поделиться

Д. Конгер "Физика для разработчиков компьютерных игр" Бином, 2007 год, 520 стр.

Разработчикам игр.

Д. Конгер «Физика для разработчиков компьютерных игр» Бином, 2007 год, 520 стр.( 6,07 мб. djvu)

Рассматриваются вопросы игровой физики и моделирования окружающего пространства разработчиками компьютерных игр. В книге приведены не только теоретические основы физики, а и даются примеры практического построения и применения физических игровых моделей. Изучение основ методики физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к игровым физическим моделям. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. В книге моделирование идет на языке C++ с использованием DirectX и компилировались в VS.NET.

В издательстве к книге был добавлен компакт-диск, где приводятся все примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++.
Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием.

Оглавление книги
Введение 8

Часть I. Физика, математика и программирование игр 11

Глава 1. Физика в играх 12
Глава 2. Имитация ЗБ-графики с помощью DirectX 19
Глава 3. Математические инструменты 51
Глава 4. 2D-преобразования и рендеринг 96
Глава 5. 3D-преобразования и рендеринг 119
Глава 6. Сетчатые модели и Х-файлы 138

Часть II. 3D-объекты, движение и столкновения 159
Глава 7. Динамика материальных точек 160
Глава 8. Столкновения материальных точек 187
Глава 9. Динамика твердых тел 217
Глава 10. Столкновения твердых тел 249
Глава 11. Сила тяжести и метательные снаряды 282
Глава 12. Системы масс и пружин 310
Глава 13. Вода и волны 345

Часть III. Практические примеры 375
Глава 14. Готовимся создавать игры 376
Глава 15. Автомобили, корабли и лодки 415
Глава 16. Авиация и космические корабли 440
Эпилог 470

Часть IV. Приложения 471
Приложение А. Глоссарий 472
Приложение В. Краткий обзор языка C++ 475
Приложение С. Основы программирования для Windows 489
Предметный указатель 498
Оглавление 515

СкачатьDJVU

Создание компьютерных игр. Видео
Игровая физикаhttps://www.htbook.ru/wp-content/uploads/2015/06/Fizika_dlja_razrabotchikov_kompjuternyh_igr.jpghttps://www.htbook.ru/wp-content/uploads/2015/06/Fizika_dlja_razrabotchikov_kompjuternyh_igr.jpgДругаяигры,ПрограммированиеРазработчикам игр. Д. Конгер 'Физика для разработчиков компьютерных игр' Бином, 2007 год, 520 стр.( 6,07 мб. djvu) Рассматриваются вопросы игровой физики и моделирования окружающего пространства разработчиками компьютерных игр. В книге приведены не только теоретические основы физики, а и даются примеры практического построения и применения физических игровых моделей. Изучение основ методики физического моделирования затем переходит в плоскость изложения...Библиотека технической тематики. Техническая литература

Поделиться