Игровой движок
Программирование и внутреннее устройство.
Грегори Джейсон «Игровой движок» Питер, 2021 год, 1136 стр., ISBN 978-5-4461-1134-3; (PDF-DJVU)
Описание книги.
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов. Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
Оглавление.
Часть I. Основы
Глава 1. Введение
Глава 2. Полезные инструменты
Глава 3. Основы разработки игрового ПО
Глава 4. Параллелизм и параллельное программирование
Глава 5. 3П-математика для игр
Часть II. Низкоуровневые системы движка
Глава 6. Системы поддержки движка
Глава 7. Ресурсы и файловая система
Глава 8. Игровой цикл и симуляция в реальном времени
Глава 9. Устройства HID
Глава 10. Инструменты для отладки и разработки
Часть III. Графика, движение и звук
Глава 11. Движок рендеринга
Глава 12. Системы анимации
Глава 13. Столкновения и динамика твердого тела
Глава 14. Звук
Часть IV. Игровой процесс
Глава 15. Введение в системы игрового процесса
Глава 16. Системы организации игрового процесса на этапе выполнения
Часть V. Подведение итогов
Глава 17. Хотите сказать, что это еще не все?
Список литературы
Добавить комментарий