Мастера геймдизайна
Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры.
Конста Клеметти, Харро Грёнберг «Мастера геймдизайна» Альпина Паблишер, 2021 год, 133 стр., ISBN 978-5-9614-4037-9; (PDF-DJVU)
Описание книги.
Индустрия видеоигр в Финляндии стремительно развивается: ее обороты растут год от года, а в Хельсинки работает больше 50 студий, успешно конкурируя с международными корпорациями. Финские геймдизайнеры создали мрачные вселенные Max Payne и Alan Wake, гоночную серию Trials и фримиум-стратегию Boom Beach. Angry Birds стала самой скачиваемой игрой для мобильных устройств в истории и сделала своего создателя миллиардером. В этой книге журналист Конста Клеметти и игровой продюсер Харро Грёнберг расшифровывают ДНК финского геймдизайна вместе с разработчиками самых успешных игр и инновационных игровых механик. Их советы и идеи пригодятся всем, кто хочет научиться создавать видеоигры для любых платформ.
Оглавление.
- Предисловие
Игры, которые делают люди - Яакко Ийсало. Мой путь к геймдизайну. Птички высокого полета. Как удержать игроков. С чего начинается геймдизайн. Поговорите с утенком. Чем привлекателен геймдизайн. Машина для развлечений. Хороший геймдизайнер и отличный геймдизайнер. Плохой дизайн. Разница между платформами. Дизайн с опорой на данные. Мастера своего дела.
- Антти Ильвессуо. Графика и дизайн. Игроки должны возвращаться. Процесс разработки. Нарратив. Как стать хорошим геймдизайнером. Мобильные устройства, приставки и компьютер. От идеи к воплощению: первые шаги. Данные и дизайн. Самые знаковые игры. Потребители должны играть.
- Райне Каястила. Пертту Хямяляйнен. Игры как тренировка. Скалолазание и вовлеченность. Геймдизайнеры и личный опыт. Геймдизайнер принимает решения с опорой на данные? Факторы успеха. Компании, которые вдохновляют.
- Юсси Кемппайнен. Главное— впечатления, а не способ их получения. Как поддерживать интерес игроков. Нарратив. Слишком большая плотность. Quantum Break. Хорошие геймдизайнеры: F2P и премиум. Как испортить игру. Игры уровня«бог». Чему бизнес может поучиться у игр.
- Лаури Конттори. От игрока до геймдизайнера. Как представить картинку при помощи «игранимации». Нарратив, затрагивающий душу. Правила вовлечения. Боуи и бескомпромиссность. Качества геймдизайнера. Игры, которые на меня повлияли.
- Каролиина Корппоо. Что движет тобой в работе? О вовлечении игроков. Нарратив в симуляторе. Как стать хорошим геймдизайнером. Ошибки дизайна. Игры, над которыми мне хотелось бы поработать. Финны-«решатели».
- Гарри Крюгер. Философия дизайна. « Больше» не всегда значит «лучше». Слушайте игру. Игра— это босс! Как работает вовлечение. Можно ли обойтись без сюжета? Могут ли ошибки в дизайне погубить хорошую игру? Уникальная открытость финской гейм-индустрии. Япония— культура ритуалов. Игры, которые на меня повлияли.
- Саку Лехтинен. Технология плюс искусство равно впечатления. Игры и архитектура. Ограничения— ваш союзник. Искусство тонкого намека. Нарратив как элемент вовлечения. Великие геймдизайнеры. Баланс между развлечением и стилем. Игры, которые меня вдохновили.
- Тоуко Кахкокаллио. Как я стал геймдизайнером. Процесс дизайна. Что делать после выбора отправной точки. Вовлечение игроков. Как избежать«морального похмелья». Геймдизайн на основе данных. Разработка мобильных игр. Хороший геймдизайнер и отличный геймдизайнер. Ловушки геймдизайна. Кумиры.
- Реко Укко. Как я стал геймдизайнером. О нарративе в играх. Пользуясь минуткой. Не делайте дерьмовые игры. Как стать хорошим геймдизайнером. Игры с большой буквы.
- Глоссарий.
Добавить комментарий