Джон Скит "C# для профессионалов. Тонкости программирования" Вильямс, 2014 год, 608 стр.,

Разработчику приложений на C#.

Джон Скит «C# для профессионалов. Тонкости программирования» Вильямс, 2014 год, 608 стр., (65,0 мб. pdf)

Книга C# для профессионалов. Тонкости программирования ( оригинальное название C# in Depth) является обновленной и дополненной версией предыдущего издания, и расскажет о новых возможностях языка C# 5 с разбором и решением проблем, которые возникают при работе над асинхронным кодом. Содержит уникальные данные о проблемных областях и скрытых возможностях языка, которыми делится автор книги — эксперт в этой области.
Разработчики приложений для платформы .NET, используют C# как для сложных корпоративных решений, так и при решении индивидуальных задач. C# 5 дает возможность создавать удивительные проекты, используя обобщения, лямбда-выражения, динамические типизации, LINQ, итераторные блоки и другие программные средства. Но, что бы все это полнофункционально использовать, использование данных технологий необходимо должным порядком изучить. Это издание книги было полностью переработано для раскрытия инструментария новой версии C# 5, включая тонкости технологий асинхронного кода.

Используя C# 5.0 вы ощутите все новые возможности этой версии в действии и научитесь работать с новейшими средствами, которые повысят эффективность применяемого набора инструментов. Кроме того, автор расскажет, как избежать неприятных нюансов при программировании на C# основывая свои объяснения на внутреннем устройстве языка. В книге «C# для профессионалов. Тонкости программирования» предполагается, что вы знакомы с языком C# и жаждете большего!

Оглавление книги
Содержание
Предисловие 19
Благодарности 20
Об этой книге 21
Кто должен читать эту книгу? 21
Дорожная карта 22
Терминология, оформление и загружаемый код 24
От издательства 24
Об авторе 25

Часть I. Подготовка к путешествию 27

Глава 1. Изменение стиля разработки a C# 28
1.1. Простой тип данных 29
1.1.1. Ткл Product в C#1 29
1.1.2. Строго типизированные коллекции в C#2 31
1.1.3. Автоматически реализуемые свойства в C#3 32
1.1.4. Именованные аргументы в C#4 32
1.2. Сортировка и фильтрация 34
1.2.1. Сортировка товаров по названию 34
1.2.2. Запрашивание коллекций 37
1.3. Обработка отсутствия данных 39
1.3.1. Представление неизвестной цены 40
1.3.2. Необязательные параметры и стандартные значения 41
1.3.3. Введение в LINQ 42
1.4.1. Выражения запросов и внутренние запросы 42
1.4.2. Запрашивание файла XML 43
1.4.3.UNQtoSQI. 44
1.5. СОМ и динамическая типизация 45
1.3.1. Упрощение взаимодействия с СОМ 45
1.3.2. Взаимодействие с динамическим языком 46
1.6. Более простое написание асинхронного кода 47
1.7. Разделение платформы .NET 49
1.7.1. Язык СМ 49
1.7.2. Исполняющая среда 50
1.7.3. Библиотеки инфраструктуры 50
1.8. Как сделать код фантастическим 51
1.8.1. Представление полных программ в виде набора фрагментов 51
1.3.2. Учебный код не является производственным 52
1.3.3. Спецификация языка как лучший друг 53
1.9. Резюме 53

Глава 2. Язык C# как основа всех основ 54
2.1. Делегаты 55
2.1.1. Рецепт для простых делегатов 55
2.1.2. Объединение и удаление делегатов 60
2.1.3. Краткое введение в события 61
2.1.4. Резюме по делегатам 62
2.2. Характеристики системы типов 63
2.2.1. Место C# в мире систем типов 63
2.2.2. Когда возможности системы типов C# 1 оказываются недостаточными? 67
2.2.3. Резюме по характеристикам системы типов 70
2.3. Типы значений и ссылочные типы 70
2.3.1. Значения и ссылки в реальном мире 70
2.3.2. Основные положения типов значений и ссылочных типов 71
2.3.3. Развенчание мифов 73
2.3.4. Упаковка и распаковка 75
2.3.5. Резюме по типам значений и ссылочным типам 76
2.4. За рамками C#1: новые возможности на прочной основе 76
2.4.1. Средства, связанные с делегатами 77
2.4.2. Средства, связанные с системой типов 79
2.4.3. Средства, связанные с типами значений 81
2.5. Резюме 82

Часть II. C# 2: решение проблем, присущих C#1 83

Глава 3. Параметризованная типизация с использованием обобщений 85
3.1. Необходимость в обобщениях 86
3.2. Простые обобщения для повседневного использования 88
3.2.1. Обучение на примерах: обобщенный словарь 88
3.2.2. Обобщенные типы и параметры типов 90
3.2.3. Обобщенные методы и чтение обобщенных объявлений 93
3.3. Дополнительные сведения 97
3.3.1. Ограничения типов 97
3.3.2. Выведение типов для аргументов типов в обобщенных методах 103
3.3.3. Реализация обобщений 104
3.4. Дополнительные темы, связанные с обобщениями 110
3.4.1. Статические поля и статические конструкторы 111
3.4.3. Обработка обобщений JIT-компилятором 112
3.4.3. Обобщенная итерация 114
3.4.4. Рефлексия и обобщения 117
3.5. Недостатки обобщений в C# и сравнение с другими языками 121
3.5.1. Отсутствие обобщенной вариантности 122
3.5.2. Отсутствие ограничений операций или «числового» ограничения 127
3.5.3. Отсутствие обобщенных свойств, индексаторов и других членов типа 128
33.4. Сравнение с шаблонами C++ 129
333. Сравнение с обобщениями Java 130
3.6. Резюме 132

Глава 4. Типы, допускающие значения null 133
4.1. Что делать, когда значение просто отсутствует? 134
4.1.1. Почему переменные типов значений не могут быть установлены в null 134
4.1.2. Шаблоны для представления значений nul 1 в C#1 135
4.2. Тйпы System.Nullable<T> и System.Nullable 137
4.2.1. Введение в Nullable<T> 137
4.2.2. Упаковка и распаковка типа Nullable<T> 140
4.2.3. Равенство экземпляров типа Nullable<T> 142
4.2.4. Поддержка нсобобшснного класса Nullable 142
4.3. Синтаксический сахар C#2 для работы с типами, допускающими null 143
43.1. Модификатор ? 144
4.3.2. Присваивание и сравнение с null 145
4.3.3. Преобразования и операции над типами, допускающими null 147
4.3.4. Булевская логика, допускающая значение null ISO
4.3.5. Использование операции аз с типами, допускающими null 152
4.3.6. Операция объединения с null 153
4.4. Новаторское использование типов, допускающих null 156
4.4.1. Проба выполнения операции без использования выходных параметров 156
4.4.2. Безболезненные сравнения с использованием операции объединения с null 158
4.5. Резюме 161

Глава 5. Оперативно о делегатах 162
5.1. Прощание с неуклюжим синтаксисом для делегатов 163
5.2. Преобразования групп методов 165
5.3. Ковариантность и контра вариант» ость 166
5.3.1. Контравариантность для параметров делегата 167
5.3.2. Ковариантность возвращаемых типов делегатов 168
5.3.3. Небольшой риск несовместимости 169
5.4. Встраивание действий делегатов с помощью анонимных методов 170
5.4.1. Начинаем с простого: действие над одним параметром 171
5.4.2. Возвращение значений из анонимных методов 173
5.4.З. Игнорирование параметров делегата 175
5.5. Захватывание переменных в анонимных методах 177
5.5.1. Определение замыканий и различных типов переменных 177
5.5.2. Исследование поведения захваченных переменных 178
5.5.3. Смысл захваченных переменных 180
5.5.4. Продленное время жизни захваченных переменных 180
5.5.5. Создание экземпляров локальных переменных 182
5.5.6. Смесь разделяемых и отдельных переменных 184
5.5.1. Руководящие принципы и резюме по захваченным переменным 186
5.6. Резюме 187

Глава 6. Простой способ реализации итераторов 188
6.1. C#1: сложность написанных вручную итераторов 189
6.2. C#2: простые итераторы с операторами yield 192
6.2.1. Появление итераторных блоков и оператора yield return 192
6.2.2. Визуализация рабочего потока итератора 194
6.2.3. Расширенный поток выполнения итератора 196
6.2.4. Индивидуальные особенности реализации 200
6.3. Реальные примеры использования итераторов 201
6.3.1. Итерация по датам в расписании 201
6.3.2. Итерация по строкам в файле 203
6.3.3. Ленивая фильтрация элементов с использованием итераторного блока и предиката 206
6.4. Написание псевдосинхронного кода с помощью библиотеки Concurrency and Coordination Runtime 208
6.5. Резюме 210

Глава 7. Заключительные штрихи C#2: финальные возможности 212
7.1. Частичные типы 213
7.1.1. Создание типа с помощью нескольких файлов 214
7.1.2. Использование частичных типов 216
7.1.3. Частичные методы (только С#3) 218
7.2. Статические классы 220
7.3. Отдельные модификаторы доступа для средств получения/установки свойств 222
7.4. Псевдонимы пространств имен 223
7.4.1. Уточнение псевдонимов пространств имен 224
7.4.2. Псевдоним глобального пространства имен 225
7.4.3. Внешние псевдонимы 226
7.5. Директивы pragma 228
7.5.1. Директивы fpragma warning 228
7.5.2. Директивы fpragma checksum 229
7.6. Буферы фиксированного размера в небезопасном коде 230
7.7. Открытие внутренних членов для избранных сборок 232
7.7.1. Дружественные сборки в простом случае 232
7.7.2. Причины использования атрибута InternalsVisibleTo 233
7.7.3. Атрибут InternalsVisibleTo и подписанные сборки 234
7.8. Резюме 235

Часть III. C# 3: революционные изменения в доступе к данным 237

Глава 8. Отбрасывание мелочей с помощью интеллектуального компилятора 239
8.1. Автоматически реализуемые свойства 240
8.2. Неявная типизация локальных переменных 243
8.2.1. Использование ключевого слова var для объявления локальной переменной 243
8.2.2. Ограничения неявной типизации 245
8.2.3. Доводы за и против неявной типизации 246
8.2.4. Рекомендации 248
8.3. Упрощенная инициализация 249
8.3.1. Определение нескольких демонстрационных типов 249
8.3.2. Установка простых свойств 250
8.3.3. Установка свойств встроенных объектов 251
8.3.4. Инициализаторы коллекций 252
8.3.3. Использование средств инициализации 255
8.4. Неявно типизированные массивы 256
8.5. Анонимные типы 258
8.5.1. Знакомство с анонимными типами 258
8.5.2. Члены анонимного типа 260
8.5.3. Инициализаторы проекций 261
8.5.4. В чем смысл существования анонимных типов? 262
8.6. Резюме 264

Глава 9. Лямбда-выражения и деревья выражений 265
9.1. Лямбда-выражения как делегаты 267
9.1.1. Подготовительные работы: знакомство с типами делегатов Func<.. .> 267
9.1.2. Первая трансформация в лямбда-выражение 268
9.1.3. Использование одиночного выражения в качестве тела 269
9.1.4. Списки неявно типизированных параметров 269
9.1.5. Сокращение для единственного параметра 270
9.2. Простые примеры использования типа List<T> и событий 272
9.2.1. Фильтрация, сортировка и действия на списках 272
9.2.2. Регистрация внутри обработчика событий 273
9.3. Деревья выражений 275
9.3.1. Построение деревьев выражений программным образом 275
9.3.2. Компиляция деревьев выражений в делегаты 276
9.3.3. Преобразование лямбда-выражений C# в деревья выражений 278
9.3.4. Деревья выражений являются основой UNQ 281
9.3.5. Использование деревьев выражений за рамками LINQ 283
9.4. Изменения в выведении типов и распознавании перегруженных версий 285
9.4.1. Причины внесения изменений: упрощение вызова обобщенных методов 285
9.4.2. Выведение возвращаемых типов анонимных функций 286
943. Двухэтапное выведение типов 288
9.4.4. Выбор правильного перегруженного метода 292
9.4.5. Итоги по выведению типов и распознаванию перегруженных версий 294
9.5. Резюме 294

Глава 10. Расширяющие методы 295
10.1. Ситуация до появления вспомогательных методов 296
10.2. Синтаксис расширяющих методов 298
10.2.1. Объявление расширяющих методов 299
10.2.2. Вызов расширяющих методов 300
10.2.3. Обнаружение расширяющих методов 301
10.2.4. Вызов метода на ссылке null 303
10.3. Расширяющие методы в .NET 3.5 305
10.3.1. Первые шага в работе с классом Enumerable 305
10.3.2. Фильтрация с помощью метода Where О и соединение обращений к методам в цепочку 307
10.3.3. Антракт, разве мы не видели метод Where <) раньше? 308
10.3.4. Проецирование с использованием метода Select () и анонимных типов 309
10.3.5. Сортировка с использованием метода OrderBy () 310
10.3.6. БизнеС’Примеры, предусматривающие соединение вызовов в цепочки 312
10.4. Идеи и руководство по использованию 313
10.4.1. «Расширение мира» и совершенствование интерфейсов 313
10.4.2. Текучие интерфейсы 314
10.4.3. Разумное использование расширяющих методов 316
10.5. Резюме 317

Глава 11. Выражения запросов и UNQ to Objects 319
11.1. Введение в LINQ 320
11.1.1. Фунд аментальные концепции LINQ 320
11.1.2. Определение эталонной модели данных 325
11.2. Простое начало: выборка элементов 326
11.2.1. Превращение начального источника в выборку 327
11.2.2. Трансляция компилятором как основа выражений запросов 327
11.2.3. Переменные диапазонов и нетривиальные проекции 330
11.2.4. Cast (), Of Туре () и явно типизированные переменные диапазонов 332
11.3. Фильтрация и упорядочение последовательности 335
113.1. Фильтрация с использованием конструкции where 335
11.3.2. Вырожденные выражения запросов 336
11.3.3. Упорядочение с использованием конструкции orderby 337
11.4. Конструкции let и прозрачные идентификаторы 339
11.4.1. Добавление промежуточных вычислений с помощью конструкции let 339
11.4.2. Прозрачные идентификаторы 340
11.5. Соединения 342
11.5.1. Внутренние соединения с использованием конструкций join 342
11.5.2. Групповые соединения с использованием конструкций join… into 346
11.5.3. Перекрестные соединения и выравнивание последовательностей с использованием нескольких конструкций from 349
11.6. Группирование и продолжение 353
11.6.1. Группирование с помощью конструкции group.. .by 353
11.6.2. Продолжение запроса 356
11.7. Выбор между выражениями запросов и точечной нотацией 359
11.7.1. Операции, которые требуют точечной нотации 359
11.7.2. Использование выражений запросов в ситуациях, когда точечная нотация может быть проще 360
11.7.3. Ситуации, когда выражения запросов блестящи 361
11.8. Резюме 362

Глава 12. UNQ за рамками коллекций 363
12.1. Запрашивание базы данных с помощью LINQ to SQL 364
12.1.1. Начало работы: база данных и модель 365
12.1.2. Начальные запросы 367
12.1.3. Запросы, в которых задействованы соединения 370
12.2. Трансляция с использованием IQueryable и IQueryProvider 372
12.2.1. Введение в IQueryable<T> и связанные интерфейсы 372
12.2.2. Имитация: реализация интерфейсов для регистрации вызовов 374
12.2.3. Интеграция выражений: расширяющие методы из класса Queryable 376
12.2.4. Имитированный поставщик запросов в действии 378
12.2.5. Итоги по интерфейсу IQueryable 379
12.3. API-интерфейсы, дружественные к LINQ, и LINQ to XML 380
12.3.1. Основные типы в LINQ to XML 380
12.3.2. Декларативное конструирование 382
12.3.3. Запросы для одиночных узлов 385
12.3.4. Выравнивающие операции запросов 386
12.3.5. Работа в гармонии с LINQ 388
12.4. Замена LINQ to Objects технологией Parallel LINQ 388
12.4.1. Отображение множества Мандельброта с помощью одного потока 389
12.4.2. Введение в Paral lei Enumerable, ParallelQuery и AsParallel () 390
12.4.3. Подстройка параллельных запросов 392
12.5. Инвертирование модели запросов с помощью LINQ to Rx 394
12.5.1. lObservable<T> и IObserver<T> 394
12.5.2. Простое начало (снова) 396
12.5.3. Запрашивание наблюдаемых объектов 397
12.5.4. Какой в этом смысл? 400
12.6. Расширение LINQ to Objects 400
12.6.1. Руководство по проектированию и реализации 401
12.6.2. Пример расширения: выборка случайного элемента 402
12.7. Резюме 404

Часть IV. C#4: изящная игра с другими 407

Глава 13. Небольшие изменения, направленные на упрощение кода 408
13.1. Необязательные параметры и именованные аргументы 409
13.1.1. Необязательные параметры 409
13.1.2. Именованные аргументы 416
13.1.3. Объединение двух средств 420
13.2. Модернизация взаимодействия с СОМ 424
13.2.1. Ужасы автоматизации Word до выхода C#4 425
13.2.2. Реванш необязательных параметров и именованных аргументов 426
13.2.3. Ситуации, когда параметр ref в действительности таковым не является 427
13.2.4. Вызов именованных индексаторов 428
13.2.5. Связывание основных сборок взаимодействия 429
13.3. Обобщенная вариантность для интерфейсов и делегатов 432
13.3.1. Типы вариантности: ковариантность и котравариантность 432
13.3.2. Использование вариантности в интерфейсах 434
13.3.3. Использование вариантности в делегатах 437
13.3.4. Сложные ситуации 438
13.3.5. Ограничения и замечания 440
13.4. Мелкие изменения в блокировке и событиях, подобных полям 443
134.1. Надежная блокировка 443
13.4.2. Изменения в событиях, подобных полям 445
13.5. Резюме 446

Глава 14. Динамическое связывание в статическом языке 447
14.1. Что? Когда? Почему? Как? 449
14.1.1. Что такое динамическая типизация? 449
14.1.2. Когда динамическая типизация удобна и почему? 450
14.1.3. Как в C#4 поддерживается динамическая типизация? 451
14.2. Пятиминутное руководство по dynamic 452
14.3. Примеры применения динамической типизации 455
14.3.1. СОМ в общем и Microsoft Office в частности 455
14.3.2. Динамические языки, подобные IronPython 457
14.3.3. Динамическая типизация в полностью управляемом коле 462
14.4. Заглядывая за кулисы 468
14.4.1. Введение в DLR 468
14.4.2. Основные концепции DLR 470
14.4.3. Как компилятор C# обрабатывает динамическое поведение 474
14.4.4. Компилятор C# становится еще интеллектуальнее 478
14.4.5. Ограничения, накладываемые на динамический кол 481
14.5. Реализация динамического поведения 484
14.5.1. Использование ExpandoOb ject 484
14.5.2. Использование DynamicOb ject 488
14.5.3. Реализация интерфейса IDynamicMetaObjectProvider 495
14.6. Резюме 499

Часть V. C#5: упрощение асинхронности 501

Глава 15. Асинхроиность с помощью aeync/await 502
15.1. Введение в асинхронные функции 504
15.1.1. Первые встречи с асинхронностыо 504
15.1.2. Раэбор первого примера 506
15.2. Обдумывание асинхронности 507
15.2. 1. Фундаментальные основы асинхронного выполнения 508
15.2.2. Моделирование асинхронных методов 510
15.3. Синтаксис и семантика 511
15.3.1. Объявление асинхронного метода 511
15.3.2. Возвращаемые типы асинхронных методов 512
15.3.3. Шаблон ожидания 513
15.3.4. Поток выражений await 516
15.3.5. Возвращение значений из асинхронных методов 521
15.3.6. Исключения 521
15.4. Асинхронные анонимные функции 530
15.5. Детали реализации: трансформация компилятора 532
15.5.1. Обзор сгенерированного кода 533
15.5.2. Структура каркасного метода 538
15.5.3. Структура конечного автомата 537
15.5.4. Одна точка входа для управления всем 539
15.5.5. Поток управления для выражений await 540
15.5.6. Отслеживание стека 542
15.5.7. Дополнительные сведения 543
15.6. Практическое использование async/await 544
15.6.1. Асинхронный шаблон, основанный на задачах 544
15.6.2. Объединение асинхронных операций 548
15.6.3. Модульное тестирование асинхронного кода 552
15.6.4. Возвращение к шаблону ожидания 555
15.6.5. Асинхронные операции в WinRT 556
15.7. Резюме 557

Глава 16. Дополнительные средства C# 5 и заключительные размышления 559
16.1. Изменения в захваченных переменных внутри циклов foreach 560
16.2. Атрибуты информации о вызывающем компоненте 560
16.2.1. Базовое поведение 561
16.2.2. Регистрация в журнале 563
16.3.3. Реализация интерфейса INotifyPropertyChanged 563
16.3.4. Использование атрибутов информации о вызывающем компоненте без .NET 4.5 565
16.3. Заключительные размышления 565

Приложение А. Стандартные операции запросов UNQ 567
А.1. Агрегирование 567
АЗ. Конкатенация 568
АЗ. Преобразование 569
А.4. Операции элементов 571
А5. Эквивалентность 572
АД Генерация 573
А.7. Группирование 573
А.8. Соединения 574
АЗ. Разделение 575
А.10. Проецирование 576
А.11. Квантификаторы 577
А.12. Фильтрация 578
А13. Операции, основанные на множествах 578
А14. Сортировка 579

Приложение Б. Обобщенные коллекции в .NET 581
Б.1. Интерфейсы 581
Б.2. Списки 583
Б.2.1. List<T> 583
Б.2.2. Массивы 584
Б.2.3. LinkedList<T> 585
Б.2.4. Collect ion<T>, Binding List<T>, Obser vableCol lect ion<T> и KeyedCollection<TKey, TItem> 586
Б.2.5. ReadOnlyCollection<T>иReadOnlyObservableCollection<T> 587
Б.З. Словари 587
Б.З.1. Dictionary<TKey, TValue> 587
Б.З.2. SortedListcTKey, TValue> и SortedDictionary<TKey, TValue> 588
Б.З.З. ReadOnlyDictionary<TKey, TValue> 589
Б.4. Множества 589
Б.4.1. HashSet<T> 590
Б.4.2. SortedSet<T> (.NET 4) 590
Б.5. Queue<T> и S t ac k<T> 591
Б.5.1. Queue<T> 591
Б.5.2. Stack<T> 591
Б.6. Параллельные коллекции (.NET 4) 592
Б.6.1. lProducerConsumerCollection<T> и Block!ngCollection<T> 592
Б.6.2. ConcurrentBag<T>, ConcurrentQueue<T> и ConcurrentStack<T> 593
Б.6.З. ConcurrentDictionary<TKey, TValue> 593
Б.7. Интерфейсы, допускающие только чтение (.NET 4.5) 593
Б.8. Резюме 595

Приложение В. Итоговые сведения по версиям 596
В.1. Главные выпуски инфраструктуры для настольных приложений 596
В.2. Средства языка C# 597
В.2.1. C#2.0 597
В22. С#3.0 598
В.2.3. C#4.0 596
В.2.4. C#5.0 598
В.З. Средства библиотек инфраструктуры 598
B.3.1..NET2.0 598
B.3J2..NET3.0 599
B.3.3..NET&5 599
B.3.4..NET4 600
ВЛ.5. .NET 4.5 601
В.4. Средства исполняющей среды (CLR) 601
В.4.1. CLR 2.0 601
В.4.2. CLR4.0 601
В.5. Связанные инфраструктуры 602
R5.1. Compact Framework 602
В.5.2. Silverlight 603
В.5.3. Micro Framework 603
В.5.4. Windows Runtime (WinRT) 604
B.6. Резюме 604
Предметный указатель 605

СкачатьPDF

 

C# программирование. Видео

Похожая литература