ГЛАВА 1.
Первая программа
Установка Среды Java
Три основных шага в программировании
Шаг 1 - ввод текста программы
Шаг 2 - компиляция программы
Шаг 3 - запуск программы Материалы для дополнительного чтения
ГЛАВА 2. Переход к ECLIPSE IDE
Установка Eclipse IDE
Приступаем к работе с Eclipse
Создание программ в Eclipse IDE
Запуск HelloWorld в Eclipse
Как работает программа HelloWorld
Материалы для дополнительного чтения
Практические упражнения
Практические упражнения для умников и умниц
ГЛАВА 3. Домашнее животное и рыба на языке JAVA
Классы и объекты
Типы Данных
Создаём Домашнее Животное
Наследование - Рыбка Тоже Домашнее Животное
Переопределение методов
Дополнительное чтение
Практические упражнения
Практические упражнения для умников и умниц
ГЛАВА 4. Основные конструкции языка JAVA
Комментарии в программе
Принятие решений с помощью оператора if
Логические операторы
Во втором случае логическое не применяется к результату вычисления выражения в скобках
Условный оператор
Использование else if
Оператор switch и принятие решений
Как долго живут переменные?
Специальные методы: конструкторы
Ключевое слово this
Массивы
Повторение действий с помощью циклов
Материалы для дополнительного чтения
Практические упражнения
Практические упражнения для умников и умниц
ГЛАВА 5. Делаем графический калькулятор
AWT и Swing
Пакеты и ключевое слово import
Основные элементы Swing
Схемы Размещения
FlowLayout - построчное расположение
GridLayout - табличное расположение
BorderLayout - размещение по областям
Комбинирование схем размещения
BoxLayout - расположение по горизонтали или вертикали
GridBag Layout - более гибкое табличное расположение
CardLayout - колода карт
Можно ли создавать окна, не используя схемы?
Компоненты окна
Материалы для дополнительного чтения
Практические упражнения
Практические упражнения для умников и умниц
ГЛАВА 6. События окна
Интерфейсы
Слушатель по имени ActionListener
Регистрация компонентов с ActionListener
Из-за кого событие-то?
Приведение типов - casting
Как передавать данные между классами
Доделываем калькулятор
Некоторые другие слушатели событий
Как использовать адаптеры
Материалы для дополнительного чтения
Практические упражнения
Практические упражнения для умников и умниц
ГЛАВА 7. Апплет крестики-нолики
Изучаем HTML за 15 минут
Aпплеты и AWT
Как писать апплеты
Пишем игру Крестики-нолики
Стратегия
Текст программы
Материалы для дополнительного чтения
Практические упражнения
Практические упражнения для умников и умниц
ГЛАВА 8. Исключения - ошибки в программах
Чтение трассировки стека
Генеалогическое дерево исключений
Блок try/catch
Ключевое слово throws
Ключевое слово finally
Ключевое слово throw
Создание своих исключений
Материалы для дополнительного чтения
Практические упражнения
Практические упражнения для умников и умниц
ГЛАВА 9. Сохранение счёта игры
Байтовые потоки
Буферизированные потоки
Аргументы командной строки
Чтение текстовых файлов
Класс File
Материалы для дополнительного чтения
Практические упражнения
Практические упражнения для умников и умниц
ГЛАВА 10. Разные полезные штучки
Работа с датами и временем
Перегрузка методов
Чтение данных с клавиатуры
Тебе пакет
Уровни доступаpublic class Car {
Возвращаемся к массивам
Класс ArrayList
Материалы для дополнительного чтения
Практические упражнения
Практические упражнения для умников и умниц
ГЛАВА 11. Возвращаемся к графике. пинг-понг
Стратегия
Код
Основы многопоточности
Заканчиваем игру Пинг-Понг
Материалы для дополнительного чтения
Практические задания
Практические упражнения для умников и умниц
Приложение A. JAVA архивы - JARS
Материалы для дополнительного чтения
Приложение Б. советы для работы в ECLIPSE
Отладчик Eclipse
Приложение В. Как опубликовать веб-страницу
Материалы для дополнительного чтения
Практические упражнения
Добавить комментарий