Go: идиомы и паттерны проектирования
Практическое руководство.
Боднер Джон «Go: идиомы и паттерны проектирования» Питер, 2022 год, 416 стр., O’Reilly, ISBN 978-5-4461-1885-4; (PDF-DJVU)
Go быстро набирает популярность в качестве языка для создания веб-сервисов. Существует множество учебников по синтаксису Go, но знать его недостаточно. Автор Джон Боднер описывает и объясняет паттерны проектирования, используемые опытными разработчиками. В книге собрана наиболее важная информация, необходимая для написания чистого и идиоматического Go-кода. Вы научитесь думать как Go-разработчик, вне зависимости от предыдущего опыта программирования.
Go идиомы и паттерны проектирования
Оглавление
Глава 1. Настройка среды разработки для языка Go
Глава 2. Простые типы и объявление переменных
Глава 3. Составные типы
Глава 4. Блоки, затенение переменных и управляющие конструкции
Глава 5. Функции
Глава 6. Указатели
Глава 7. Типы, методы и интерфейсы
Глава 8. Ошибки
Глава 9. Модули, пакеты и операции импорта
Глава 10. Конкурентность в Go
Глава 11. Стандартная библиотека
Глава 12. Контекст
Глава 13. Написание тестов
Глава 14. Здесь водятся драконы: пакеты reflect, unsafe и cgo
Глава 15. Взгляд в будущее: обобщенные типы в Go
Go идиомы и паттерны проектирования
Добавить комментарий