Поделиться

Учим Python, делая игры

Пособие для развивающего обучения.

Свейгарт Эл «Учим Python, делая крутые игры» Эксмо, 2018 год, 414 стр., 4-е издание, ISBN: 978-5-699-99572-1; (10,2 мб. pdf)

Перед вами — увлекательный самоучитель по языку Python для начинающих. Книга подходит даже читателям с нулевым уровнем. Создавайте собственными руками веселые классические и необычные, продвинутые игры, такие как «Виселица» или «Охотник за сокровищами», — в процессе вы поймете основные принципы программирования и выучите Python играючи! В книге доступно описаны первые шаги для тех, кто интересуется программированием, но не знает; с чего начать. На примере простых, минималистичных игр объясняются основные концепты Python 3 и программирования в целом. Читателя постепенно вводят в курс дела, выдавая за раз ровно столько информации, сколько необходимо для понимания рассматриваемой программы. Если вы хотите начать писать свою первую программу уже сегодня, эта книга — отличный выбор.

Оглавление книги

Содержание

Глава 1: Интерактивная оболочка
Глава 2: Написание программ
Глава 3: Угадай число
Глава 4: Шутки
Глава 5: Царство Дракона
Глава 6: Использование отладчика
Глава 7: Проектирование игры «Виселица» с помощью блок-схем
Глава 8: Написание кода Палача
Глава 9: Доработка игры «Виселица»
Глава 10: Крестики-нолики
Глава 11: Дедуктивная игра «Холодно-горячо»
Глава 12. Декартова система координат
Глава 13: Игра «Охотник за сокровищами»
Глава 14: Шифр Цезаря
Глава 15: Реверси
Глава 16: Имитация ИИ
Глава 17: Использование Pygame и графики
Глава 18: Анимация графики
Глава 19: Обнаружение столкновения и ввод
Глава 20. Использование звуков и изображений
Глава 21: Игра «Ловкач» с графикой и звуком

СкачатьPDF


Поделиться