Поделиться

izuchaem_python

Ускоренный курс.

Мэтиз Эрик «Изучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения» Питер, 2017 год, 496 стр. (7,85 мб. pdf+5,25 мб. epub)

Изучаем Python быстро и эффективно — такова цель представленной книги. Автор поставил две задачи — представить материал так, чтобы его могли изучать люди любого возраста которые прежде не занимались программированием. И второе — ускоренное овладение базовыми навыками посредством создания простых программ иллюстрирующих работу кода, знакомящих с типами данных, командами, функциями и т.п.

В первой части книги проводится изучение основ языка Python, начиная с подготовки среды программирования и последовательного изучения всех типов данных (переменные, числа, строки, циклы, списки, кортежи, словари, классы и др.), где по итогам каждой главы вам будет предложено выполнить упражнения для закрепления изученного материала. Если вы успешно изучите материал первой части, то сможете самостоятельно писать собственные несложные вычислительные приложения и тесты для собственного кода.

Вторая часть книги, это три практических проекта где понадобятся все ваши полученные знания: 1- игра «стрелялка» с разными уровнями сложности, 2 — web-приложение на Django (фреймворк для веб-приложений на Python) и 3 — проект по визуализации данных (узнаете о модулях CSV и JSON). Для начинающих программистов.
ISBN 978-5-496-02305-4

Оглавление книги

Содержание.

Часть I. Основы 16

Глава 1. Начало работы 17
Подготовка среды программирования 17
Решение проблем с установкой 28
Запуск программ Python в терминале 29
Итоги 31

Глава 2. Переменные и простые типы данных 32
Что происходит при запуске hello_world .py 32
Переменные 32
Строки 35
Числа 41
Комментарии 44
Философия Python 45
Итоги 47

Глава 3. Списки 48
Что такое список? 48
Индексы начинаются с 0, а не с 1 49
Упорядочение списка 56
Ошибки индексирования при работе со списками 59
Итоги 61

Глава 4. Работа со списками 62
Перебор всего списка 62
Создание числовых списков 69
Работа с частью списка 73
Кортежи 77
Стиль программирования 79
Итоги 82

Глава 5. Команды if 83
Проверка условий 84
Команды if 89
Использование команд if со списками 96
Оформление команд if 99
Итоги 100

Глава 6. Словари 101
Простой словарь 101
Работа со словарями 102
Перебор словаря 107
Вложение 113
Итоги 119

Глава 7. Ввод данных и циклы while 120
Как работает функция input() 120
Циклы while 124
Использование цикла while со списками и словарями 130
Итоги 134

Глава 8. Функции 135
Определение функции 135
Передача аргументов 137
Возвращаемое значение 142
Передача списка 147
Хранение функций в модулях 154
Стилевое оформление функций 158
Итоги 159

Глава 9. Классы 160
Создание и использование класса 161
Работа с классами и экземплярами 165
Наследование 170
Импортирование классов 176
Импортирование нескольких классов из модуля 179
Стандартная библиотека Python 182
Оформление классов 184
Итоги 184

Глава 10. Файлы и исключения 185
Чтение из файла 185
Запись в файл 193
Исключения 195
Сохранение данных 204
Итоги 209

Глава 11. Тестирование 210
Тестирование функции 210
Тестирование класса 216
Итоги 222

Часть II. Проекты 224

Программирование игры на языке Python 224
Визуализация данных 224
Веб-приложения 224

Глава 12. Стреляющий корабль 226
Планирование проекта 226
Установка Pygame 227
Создание проекта игры 231
Добавление изображения корабля 235
Рефакторинг: модуль game_functions 238
Управление кораблем 240
В двух словах 247
Стрельба 248
Итоги 255

Глава 13. Осторожно, пришельцы! 256
Анализ проекта 256
Создание пришельца 257
Построение флота 260
Перемещение флота 266
Уничтожение пришельцев 270
Завершение игры 274
Определение исполняемых частей игры 280
Итоги 280

Глава 14. Ведение счета 281
Добавление кнопки Play 281
Повышение сложности 288
Подсчет очков 291
Итоги 297

Глава 15. Генерирование данных 309
Установка matplotlib 309
Построение простого графика 311
Случайное блуждание 319
Моделирование бросков кубиков в Pygal 327
Итоги 335

Глава 16. Загрузка данных 336
Формат CSV 336
Формат JSON 348
Итоги 361

Глава 17. Работа с API 362
Использование API веб-приложений 362
Итоги 378

Глава 18. Знакомство с Django 380
Подготовка к созданию проекта 380
Начало работы над приложением 385
Построение других страниц 398
Итоги 407

Глава 19. Учетные записи пользователей 408
Редактирование данных 408
Создание учетных записей пользователей 419
Редактирование данных 428
Итоги 435

Глава 20. Оформление и развертывание приложения 437
Оформление приложения Learning Log 437
Развертывание Learning Log 448
Итоги 465

Приложение А. Установка Python 466
Python в системе Linux 466
Python в OS X 467
Python в Windows 468

Ключевые слова и встроенные функции Python 469

Приложение Б. Текстовые редакторы 471
Geany 471
Sublime Text 474
IDLE 476
Emacs и vim 477

Приложение В. Помощь и поддержка 478
Первые шаги 478
Поиск в Интернете 479
IRC (Internet Relay Chat) 481

Приложение Г. Git и контроль версий 483
Установка Git 483
Создание проекта 484
Игнорирование файлов 484
Инициализация репозитория 485
Проверка статуса 485
Добавление файлов в репозиторий 486
Закрепление 486
Просмотр журнала 487
Второе закрепление 487
Отмена изменений 488
Извлечение предыдущих закреплений 489
Удаление репозитория 490
Послесловие 492

Скачать книгу бесплатно5,25 мб. epub Скачать книгу бесплатно7,85 мб. pdf Изучаем Pythonhttps://www.htbook.ru/wp-content/uploads/2016/11/Izuchaem_Python.jpghttps://www.htbook.ru/wp-content/uploads/2016/11/Izuchaem_Python.jpgПрограммирование и БДPython,ПрограммированиеУскоренный курс. Мэтиз Эрик 'Изучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения' Питер, 2017 год, 496 стр. (7,85 мб. pdf+5,25 мб. epub) Изучаем Python быстро и эффективно - такова цель представленной книги. Автор поставил две задачи - представить материал так, чтобы его могли изучать люди любого возраста которые прежде не занимались программированием....Библиотека технической тематики. Техническая литература

Поделиться