Поделиться

Программирование на Python. Том 1

 Один из лучших учебников по языку Python. Том 1.

Марк Лутц «Программирование на Python» Символ-Плюс, 2011 год, 992 стр., I том., (8,23 мб, pdf)

Монументальный труд Марка Лутца «Программирование на Python» в 2-х томах представляет собой учебник по применению языка Python для решения наиболее типичных задач в различных прикладных областях. В нем рассказывается о применении языка Python в системном администрировании, для создания графических интерфейсов и веб-приложений и исследуются приемы программирования сетевых взаимодействий, взаимодействий с базами данных, обработки текста, создания интерфейсов для сценариев и во многих других областях.

Оглавление книги Links

PDF (RU)             pdf (ru)

a6qO7Z3TlmYtkEwWbttKLKOqRpkbl_4A

Содержание:

Часть I. Начало
Глава 1. Предварительный обзор
«Программирование на Python»: краткий очерк
Постановка задачи
Шаг 1: представление записей
Шаг 2: сохранение записей на длительное время
Шаг 3: переход к ООП
Шаг 4: добавляем интерфейс командной строки
Шаг 5: добавляем графический интерфейс
Шаг 6: добавляем веб-интерфейс
Конец демонстрационного примера

Часть II. Системное программирование
Глава 2. Системные инструменты
«os.path - дорога к знанию»
Знакомство с разработкой системных сценариев
Модуль sys
Модуль os

Глава 3. Контекст выполнения сценариев
«Ваши аргументы, пожалуйста!»
Текущий рабочий каталог
Аргументы командной строки
Переменные окружения оболочки
Стандартные потоки ввода-вывода

Глава 4. Инструменты для работы с файлами и каталогами
«Как очистить свой жесткий диск за пять простых шагов»
Инструменты для работы с файлами
Инструменты для работы с каталогами

Глава 5. Системные инструменты параллельного выполнения
«Расскажите обезьянам, что им делать»
Ветвление процессов
Потоки выполнения
Завершение программ
Взаимодействия между процессами
Пакет multiprocessing
Другие способы запуска программ
Переносимый модуль запуска программ
Другие системные инструменты

Глава 6. Законченные системные программы
«Ярость поиска»
Игра: «Найди самый большой файл Python»
Разрезание и объединение файлов
Создание веб-страниц для переадресации
Сценарий регрессивного тестирования
Копирование деревьев каталогов
Сравнение деревьев каталогов
Поиск в деревьях каталогов
Visitor: обход каталогов «++»
Проигрывание медиафайлов
Автоматизированный запуск программ (внешние примеры)

Часть III. Программирование графических интерфейсов
Глава 7. Графические интерфейсы пользователя
«Я здесь, я смотрю на тебя, детка»
Различные возможности создания GUI в Python
Обзор tkinter
Взбираясь по кривой обучения программированию графических интерфейсов
Добавление кнопок и обработчиков
Добавление пользовательских обработчиков
Добавление нескольких виджетов
Настройка виджетов с помощью классов
Повторно используемые компоненты и классы
Завершение начального обучения
Соответствие между Python/tkinter и Tcl/Tk

Глава 8. Экскурсия по tkinter, часть 1
«Виджеты, гаджеты, графические интерфейсы… Бог мой!»
Темы этой главы
Настройка внешнего вида виджетов
Окна верхнего уровня
Диалоги
Привязка событий
Виджеты Message и Entry
Флажки, переключатели и ползунки
Три способа использования графических интерфейсов
Отображение и обработка изображений с помощью PIL

Глава 9. Экскурсия по tkinter, часть 2
«Меню дня: Spam, Spam и еще раз Spam»
Меню
Виджеты Listbox и Scrollbar
Виджет Text
Виджет Canvas
Сетки
Инструменты синхронизации, потоки выполнения и анимация
Конец экскурсии

Глава 10. Приемы программирования графических интерфейсов
«Создание улучшенной мышеловки»
GuiMixin: универсальные подмешиваемые классы
GuiMaker: автоматизация создания меню и панелей инструментов
ShellGui: графические интерфейсы к инструментам командной строки
GuiStreams: перенаправление потоков данных в виджеты
Динамическая перезагрузка обработчиков
Обертывание интерфейсов окон верхнего уровня
Графические интерфейсы, потоки выполнения и очереди
Другие способы добавления GUI к сценариям командной строки
Запускающие программы PyDemos и PyGadgets

Глава 11. Примеры законченных программ с графическим интерфейсом
«Python, открытое программное обеспечение и Camaro»
PyEdit: программа/объект текстового редактора
PyPhoto: программа просмотра и изменения размеров изображений
PyView: слайд-шоу для изображений и примечаний
PyDraw: рисование и перемещение графики
PyClock: виджет аналоговых/цифровых часов
PyToe: виджет игры в крестики-нолики

Программирование на Python. Том 1https://www.htbook.ru/wp-content/uploads/2014/11/072.jpghttps://www.htbook.ru/wp-content/uploads/2014/11/072.jpgПрограммирование и БДPython,Программирование,учебник Один из лучших учебников по языку Python. Том 1. Марк Лутц 'Программирование на Python' Символ-Плюс, 2011 год, 992 стр., I том., (8,23 мб, pdf) Монументальный труд Марка Лутца «Программирование на Python» в 2-х томах представляет собой учебник по применению языка Python для решения наиболее типичных задач в различных прикладных областях. В...Библиотека технической тематики. Техническая литература

Поделиться