Содержание.
Глава 1. Знакомство с языком C++ 8
1.1 Первая программа на C++ 8
1.2 Среда программирования Qt Creator 11
Глава 2. Общие сведения о языке C++ 17
2.1 Алфавит языка 17
2.2 Данные 18
2.3 Константы 21
2.4 Структурированные типы данных 21
2.5 Указатели 22
2.6 Операции и выражения 23
2.7 Стандартные функции 31
2.8 Структура программы 33
2.9 Ввод и вывод данных 35
2.10 Задачи для самостоятельного решения 40
Глава 3. Операторы управления 44
3.1 Основные конструкции алгоритма 44
3.2 Составной оператор 46
3.3 Условные операторы 46
3.4 Операторы цикла 64
3.5 Решение задач с использованием циклов 70
3.6 Задачи для самостоятельного решения 86
Глава 4. Использование функций при программировании на C++ 100
4.1 Общие сведения о функциях 100
4.2 Передача параметров в функцию 104
4.3 Возврат результата с помощью оператора return 106
4.4 Решение задач с использованием функций 106
4.5 Рекурсивные функции 121
4.6 Перегрузка функций 123
4.7 Шаблоны функций 125
4.8 Область видимости переменных в функциях 126
4.9 Функция main(). Параметры командной строки 127
4 Оглавление
4.10 Задачи для самостоятельного решения 129
Глава 5. Массивы 134
5.1 Статические массивы в C(C++) 134
5.2 Динамические массивы в C(C++) 136
5.3 Отличие статического и динамического массива 139
5.4 Основные алгоритмы обработки массивов 139
5.5 Указатели на функции 166
5.6 Совместное использование динамических массивов 169
5.7 Задачи для самостоятельного решения 175
Глава 6. Статические и динамические матрицы 185
6.1 Статические матрицы C(C++) 185
6.2 Динамические матрицы 186
6.3 Обработка матриц в C(C++) 187
6.4 Решение некоторых задач линейной алгебры 197
6.5 Задачи для самостоятельного решения 215
Глава 7. Организация ввода-вывода в C++ 226
7.1 Форматированный ввод-вывод в C++ 226
7.2 Работа с текстовыми файлами в C++ 230
7.3 Обработка двоичных файлов 236
7.4 Функции fscanf() и fprintf() 240
Глава 8. Строки в языке C++ 242
8.1 Общие сведения о строках в C++ 242
8.2 Операции над строками 243
8.3 Тип данных string 245
8.4 Задачи для самостоятельного решения 247
Глава 9. Структуры в языке C++ 249
9.1 Общие сведения о структурах 249
9.2 Библиотеки для работы с комплексными числами 256
9.3 Задачи для самостоятельного решения 264
Глава 10. Объектно-ориентированное программирование 267
10.1 Возникновение объектного подхода в программировании 267
10.2 Классы и объекты в C++ 271
10.3 Создание и удаление объектов 285
10.4 Наследование 293
10.5 Обработка исключений 305
10.6 Шаблоны классов 316
10.7 Элементы стандартной библиотеки C++ 321
10.8 Задачи для самостоятельного решения 326
Программирование на языке C++ в среде Qt Creator
Глава 11. Знакомство с Qt. Подготовка к работе 329
11.1 Знакомство с Qt. Обзор истории 329
11.2 Лицензирование Qt 332
11.3 Справка и ресурсы 333
11.4 Обзор настроек среды Qt Creator 334
11.5 Задачи для самостоятельного решения 339
Глава 12. Структура проекта. Основные типы 340
12.1 Файлы проекта 340
12.2 Компиляция проекта 342
12.3 Консольный проект Qt. Вывод сообщений 345
12.4 Работа с текстовыми строками в Qt 347
12.5 Контейнерные классы в Qt 348
12.6 Работа с файлами 351
12.7 Задачи для самостоятельного решения 354
Глава 13. Создание графического интерфейса средствами Qt 355
13.1 Виджеты (Widgets) 355
13.2 Компоновка (Layouts) 359
13.3 Политики размера (Size Policies) 363
13.4 Сигнально-слотовые соединения 365
13.5 Создание сигналов (signals) и слотов (slots) 367
13.6 Элементы графического интерфейса 371
13.7 Задачи для самостоятельного решения 373
Глава 14. Создание элементов графического интерфейса 374
14.1 Класс QObject 374
14.2 Управление памятью. Иерархии объектов 380
14.3 События (Events). Обработка событий (Event handling) 383
14.4 Фильтры событий (Event filters) 385
14.5 Создание собственного элемента интерфейса 389
14.6 Рисование элементов. Класс QPainter 391
14.7 Задачи для самостоятельного решения 394
Глава 15. Разработка приложений с графическим интерфейсом 395
15.1 Окна. Класс QMainWindow 395
15.2 Быстрая разработка с помощью Qt Designer 396
15.3 Программирование формы созданной в Qt Designer 401
15.4 Стандартные диалоги 404
15.5 Ресурсы программы 408
15.6 Создание собственных диалогов 410
15.7 Сохранение настроек 414
15.8 Использование сторонних разработок в собственном проекте 415
15.9 Задачи для самостоятельного решения 417
Приложение A. Использование компилятора командной строки и текстового редактора Geany 419
Приложение B. Общие сведения о библиотеке MathGL 428
B.1 Установка MathGL в Linux 428
B.2 Использование MathGL при построении двух- и трёхмерных графиков 429
Список технической литературы 443
Предметный указатель 444
Добавить комментарий