Программируй в Minecraft
Строй выше, выращивай быстрее, копай глубже и автоматизируй всю скучную работу!
Свейгарт Эл «Программируй в Minecraft» Эксмо, 2019 год, 344 стр., ISBN 978-5-04-096471-0; (PDF-DJVU)
Книга «Программируй в Minecraft» Э.Л. Свейгарта для тех, кто хочет научиться кодировать, развлекаясь в мире Minecraft.
Книга представляет собой исчерпывающее руководство, которое учит читателей писать собственные моды и плагины для Minecraft с помощью языка программирования Python. Книга хорошо структурирована, её легко изучать, и в ней даются четкие и ясные объяснения изучаемых концепций. Авторы используют практический подход к обучению, приводя множество примеров и упражнений, которые помогут читателям понять материал.
Одна из особенностей этой книги — ее направленность на обучение программированию с помощью Minecraft. Авторы используют популярный и увлекательный игровой процесс Minecraft, чтобы сделать обучение программированию веселым и захватывающим. Читатели смогут создавать свои собственные моды, которые могут делать все — от добавления новых предметов и блоков до создания мини-игр и пользовательских NPC.
В целом, «Программируй в Minecraft» — это отличная книга для всех, кто хочет научиться кодить, используя Minecraft в качестве платформы. Она подходит как для начинающих, так и для опытных программистов, и предоставляет отличный способ изучить концепции кодирования в веселой и увлекательной форме. Я очень рекомендую эту книгу всем, кто интересуется кодированием и Minecraft или ищет веселый и увлекательный способ изучения программирования.
Оглавление
Глава 1. Начало работы с computercraft
Глава 2. Основы программирования
Глава 3. Беседы с черепашкой
Глава 4. И пустятся черепашки в пляс!
Глава 5. Черепашки — королевы танцпола
Глава 6. Программирование черепашки-лесоруба
Глава 7. Создание модулей для многократного использования кода
Глава 8. Запуск автоматизированной лесофермы
Глава 9. Строительство генератора булыжника
Глава 10. Производство каменных кирпичей
Глава 11. Возведение стен
Глава 12. Строительство комнат
Глава 13. Строительство пола и потолка
Глава 14. Программирование черепашки-фермера
Глава 15. Программирование черепашки-шахтера
Приложение А. Список функций
Приложение В. Список идентификаторов
Добавить комментарий