Поделиться

Python: Создаем программы и игры

Практическое руководство.

Кольцов Д. «Python: Создаем программы и игры» НиТ, 2019 год, 400 стр., ISBN 978-5-94387-778-0; (PDF-DJVU)

Описание Содержание Links

Описание книги.

Эта книга поможет уже с первых шагов создавать свои программы на языке Python. Акцент сделан на написании компьютерных игр и небольших приложений. Есть краткий вводный курс в основы языка, который поможет лучше ориентироваться на практике. По ходу изложения даются все необходимые пояснения, приводятся примеры, а все листинги (коды программ) сопровождаются подробными комментариями. Лучший выбор для всех, кто хочет быстро и эффективно научиться писать программы на Python.

Оглавление.

  • Часть I. Знакомство с Python
    Глава 1. Введение В Python
    Глава 2. Установка и начало работы
    Глава 3. Среда IDLE
    Глава 4. Программа "Привет, мир!"
  • Часть II. Переменные и типы данных
    Глава 5. Основы работы со строками
    Глава 6. Работа с числами
    Глава 7. Переменные
  • Часть III. Основные операторы
    Глава 9. Условный оператор if
    Глава 10. Циклы
    Глава 11. Генератор случайных чисел. Игра "Угадай число"
  • Часть IV. Практическая работа со строками
    Глава 12. Операторы и функции для работы с последовательностями строки
    Глава 13. Индексация строк
    Глава 14. Неизменяемость строки
    Глава 15. Кортежи
    Глава 16. Практические примеры работы со строками
  • Часть V. Списки и словари
    Глава 17. Создание и использование списков
    Глава 18. Словари. Программа "Словарь"
  • Часть VI. Функции
    Глава 19. Введение в пользовательские функции
    Глава 20. Подробно об аргументах. Анонимные функции
    Глава 21. Глобальные переменные
    Глава 22. Игра "Крестики-нолики"
  • Часть VII. Работа с файлами
    Глава 23. Чтение и запись текстового файла
    Глава 24. Хранение структурированных данных в файлах
    Глава 25. Работа с популярными форматами
    Глава 26. Обработка исключений
    Глава 27. Программа "Тесты 2.0"
  • Часть VIII. Объектно-ориентированное программирование
    Глава 28. Классы, методы и объекты
    Глава 29. Управление доступом к атрибутам. Закрытые атрибуты и методы
  • Часть IX. Разработка приложений с графическим интерфейсом
    Глава 30. Введение в TXINTER. Программа "Привет от кнопки"
    Глава 31. Виджеты
    Глава 32. События и метод BIND
    Глава 33. Обработка переключателей
    Глава 34. Диалоговые окна
    Глава 35. Графические примитивы
    Глава 36. PAINT своими руками
    Глава 37. Пишем игру: "Змейка" на Python

Приложение 1. Средства шифрования в Python

Python с нуля

PDF (RU)         DJVU (RU)

https://www.htbook.ru/wp-content/uploads/2021/11/python-sozdaem-programmy-i-igry-e1636966473410.jpghttps://www.htbook.ru/wp-content/uploads/2021/11/python-sozdaem-programmy-i-igry-130x200.jpgПрограммирование и БДPython,ПрограммированиеПрактическое руководство. Кольцов Д. 'Python: Создаем программы и игры' НиТ, 2019 год, 400 стр., ISBN 978-5-94387-778-0; (PDF-DJVU)Библиотека технической тематики. Техническая литература
Поделиться