Поделиться

Python. Создаем программы и игры

Практическое руководство.

Кольцов Д. М. «Python. Создаем программы и игры»НиТ, 2022 год, 432 стр., 3-е изд. ISBN 978-5-907592-01-8; ( PDF-DJVU)

Данная книга позволяет уже с первых шагов создавать свои программы на языке Python. Акцент сделан на написании компьютерных игр и небольших приложений. Для удобства начинающих пользователей в книге есть краткий вводный курс в основы языка, который поможет лучше ориентироваться на практике. По ходу изложения даются все необходимые пояснения, приводятся примеры, а все листинги (коды программ) сопровождаются подробными комментариями.
Python. Создаем программы и игры

Оглавление

Часть I. Знакомство с Python
Глава 1. Введение в Python
Глава 2. Установка и начало работы
Глава 3. Среда IDLE
Глава 4. Программа «Привет, мир!»

Часть II. Переменные и типы данных
Глава 5. Основы работы со строками
Глава 6. Работа с числами
Глава 7. Переменные
Глава 8. Практический пример: Программа «Путевой компьютер»

Часть III. Основные операторы
Глава 9. Условный оператор IF
Глава 10. Циклы
Глава 11. Генератор случайных чисел. Игра «Угадай число»

Часть IV. Практическая работа со строками
Глава 12. Операторы и функции для работы с последовательностями и строками
Глава 13. Индексация строк
Глава 14. Неизменяемость строки. демо-программ а «Срезы»
Глава 15. Кортежи
Глава 16. Практические примеры работы со строками

Часть V. Списки и словари
Глава 17. Создание и использование списков. Программа «Гараж»
Глава 18. Словари. Программа «Словарь»

Часть VI. Функции
Глава 20. Подробно об аргументах. Анонимные функции
Глава 21. Глобальные переменные
Глава 22. Игра «Крестики-нолики» Для двух игроков

Часть VII. Работа с файлами
Глава 23. Чтение и запись текстового файла
Глава 24. Хранение структурированных данных в файлах
Глава 25. Работа с популярными форматами
Глава 26. Обработка исключений
Глава 27. Программа «Тесты 2.0»

Часть VIII. Объектно-ориентированное программирование. Программа «Виртуальная кошка»
Глава 28. Классы, методы и объекты
Глава 29. Управление доступом к атрибутам.

Часть IX. Разработка графических интерфейсов
Глава 30. Введение в Tkinter. Программа «Привет от кнопки»
Глава 31. Виджеты
Глава 32. События и метод Bind
Глава 33. Обработка переключателей
Глава 34. Диалоговые окна

Часть X. Графика
Глава 35. Графические примитивы
Глава 36. Paint своими руками
Глава 37. Пишем игру: «Змейка» на Python
Глава 38. Работа с базой данных

Приложения

Python. Создаем программы и игры

Videolink

2D платформер на Python

Python. Создаем программы и игры
https://www.htbook.ru/wp-content/uploads/2022/08/python-sozdaem-programmy-i-igry-e1660819947606.jpghttps://www.htbook.ru/wp-content/uploads/2022/08/python-sozdaem-programmy-i-igry-e1660819947606-130x200.jpgПрограммирование и БДPython,ПрограммированиеПрактическое руководство. Кольцов Д. М. 'Python. Создаем программы и игры'НиТ, 2022 год, 432 стр., 3-е изд. ISBN 978-5-907592-01-8; ( PDF-DJVU) Данная книга позволяет уже с первых шагов создавать свои программы на языке Python. Акцент сделан на написании компьютерных игр и небольших приложений. Для удобства начинающих пользователей в книге есть краткий вводный...Библиотека технической тематики. Техническая литература

Поделиться