Поделиться

Мобильные мультиплатформенные игры.

Мэннинг Джон, Батфилд-Эддисон Пэрис «Unity для разработчика» Питер, 2018 год, 352 стр., ISBN: 978-5-4461-0541-0; O’reilly (9,48 мб. pdf + 6,32 мб. djvu + 33,8 files)

Вы хотите создавать мобильные игры, но не хватает опыта разработки? Не проблема. С этим практическим руководством и Unity Game engine вы сможете разработку игр для iOS и Android устройств. Освойте игровой движок Unity, принципы создания игр, работу с графикой, системами частиц и многое другое, научитесь создавать двухмерные и трехмерные игры, узнайте о продвинутых возможностях Unity.

Советы профессиональных разработчиков помогут быстро начать работу и сразу получить красивый, качественный и интерактивный 3D- и 2D-контент. Вы научитесь структурировать игры, графику, сценарии, звуки, физику и системы частиц. Использовать 2D-графику и физические функции для создания игры с прокруткой. Создайте 3D космический боевой симулятор со стрельбой из снарядов и respawning объектами.

Узнайте, как управлять внешним видом 3D-моделей, настроить редактор, собрать и запустить игру на iOS и Android устройстве. Для комфортного изучения руководства вам необходимы, как минимум базовые знания C#.

Оглавление книги

Содержание
Mobile Game Development with Unity

Часть I. Основы Unity
Глава 1. Введение в Unity
«Привет, книга!»
«Привет, Unity!»
Как получить Unity

Глава 2 . Обзор Unity
Редактор
Представление сцены
Обозреватель проекта
Инспектор
Представление игры
В заключение

Глава 3 . Выполнение сценариев в Unity
Краткий курс C#
Mono и Unity
Игровые объекты, компоненты и сценарии
Важные методы
Сопрограммы
Создание и уничтожение объектов
Атрибуты
Время в сценариях
Журналирование в консоль
В заключение
without advertising
Часть II. Создание двумерной игры «Колодец с сокровищами»
Глава 4 . Начало создания игры
Дизайн игры
Создание проекта и импортирование ресурсов
Создание гномика
Веревка
В заключение

Глава 5 . Подготовка к игре
Ввод
Код реализации поведения гномика
Подготовка диспетчера игры
Подготовка сцены
В заключение

Глава 6 . Реализация игрового процесса с ловушками и целями
Простые ловушки
Сокровище и выход
Добавление фона
В заключение

Глава 7 . Доводка игры
Улучшение изображения гномика
Изменение физических параметров
Фон
Пользовательский интерфейс
Режим неуязвимости
В заключение

Глава 8 . Последние штрихи в игре «Колодец с сокровищами»
Больше ловушек и уровней
Эффекты частиц
Главное меню
Звуки
В заключение и задания

Часть III. Создание трехмерной игры «Метеоритный дождь»
Глава 9 . Создание игры «Метеоритный дождь»
Проектирование игры
Архитектура
Сцена
В заключение

Глава 10 . Ввод и управление полетом
Ввод
Управление полетом
В заключение

Глава 11. Добавление оружия и прицеливания
Оружие
Прицельная сетка
В заключение

Глава 12 . Астероиды и повреждения
Астероиды
Нанесение и получение повреждений
В заключение

Глава 13 . Звуки, меню, разрушения и взрывы!
Меню
Диспетчер игры и разрушения
Границы
Окончательная доводка
В заключение

Часть IV. Дополнительные возможности
Глава 14 . Освещение и шейдеры
Материалы и шейдеры
Глобальное освещение
Размышления о производительности
В заключение

Глава 15 . Создание графических интерфейсов пользователя в Unity
Как действует пользовательский интерфейс в Unity
События и метод выпускания лучей
Использование системы компоновки интерфейса
Масштабирование холста
Переходы между экранами
В заключение

Глава 16 . Расширения редактора
Создание своего мастера
Создание собственного окна редактора
Создание собственного редактора свойства
Создание собственного инспектора
В заключение

Глава 17 . За рамками редактора
Инфраструктура служб Unity
Развертывание
Куда идти дальше
Об авторах
Выходные данные

СкачатьPDF DJVU files


Поделиться