Содержание
Mobile Game Development with Unity
Часть I. Основы Unity
Глава 1. Введение в Unity
«Привет, книга!»
«Привет, Unity!»
Как получить Unity
Глава 2 . Обзор Unity
Редактор
Представление сцены
Обозреватель проекта
Инспектор
Представление игры
В заключение
Глава 3 . Выполнение сценариев в Unity
Краткий курс C#
Mono и Unity
Игровые объекты, компоненты и сценарии
Важные методы
Сопрограммы
Создание и уничтожение объектов
Атрибуты
Время в сценариях
Журналирование в консоль
В заключение
without advertising
Часть II. Создание двумерной игры «Колодец с сокровищами»
Глава 4 . Начало создания игры
Дизайн игры
Создание проекта и импортирование ресурсов
Создание гномика
Веревка
В заключение
Глава 5 . Подготовка к игре
Ввод
Код реализации поведения гномика
Подготовка диспетчера игры
Подготовка сцены
В заключение
Глава 6 . Реализация игрового процесса с ловушками и целями
Простые ловушки
Сокровище и выход
Добавление фона
В заключение
Глава 7 . Доводка игры
Улучшение изображения гномика
Изменение физических параметров
Фон
Пользовательский интерфейс
Режим неуязвимости
В заключение
Глава 8 . Последние штрихи в игре «Колодец с сокровищами»
Больше ловушек и уровней
Эффекты частиц
Главное меню
Звуки
В заключение и задания
Часть III. Создание трехмерной игры «Метеоритный дождь»
Глава 9 . Создание игры «Метеоритный дождь»
Проектирование игры
Архитектура
Сцена
В заключение
Глава 10 . Ввод и управление полетом
Ввод
Управление полетом
В заключение
Глава 11. Добавление оружия и прицеливания
Оружие
Прицельная сетка
В заключение
Глава 12 . Астероиды и повреждения
Астероиды
Нанесение и получение повреждений
В заключение
Глава 13 . Звуки, меню, разрушения и взрывы!
Меню
Диспетчер игры и разрушения
Границы
Окончательная доводка
В заключение
Часть IV. Дополнительные возможности
Глава 14 . Освещение и шейдеры
Материалы и шейдеры
Глобальное освещение
Размышления о производительности
В заключение
Глава 15 . Создание графических интерфейсов пользователя в Unity
Как действует пользовательский интерфейс в Unity
События и метод выпускания лучей
Использование системы компоновки интерфейса
Масштабирование холста
Переходы между экранами
В заключение
Глава 16 . Расширения редактора
Создание своего мастера
Создание собственного окна редактора
Создание собственного редактора свойства
Создание собственного инспектора
В заключение
Глава 17 . За рамками редактора
Инфраструктура служб Unity
Развертывание
Куда идти дальше
Об авторах
Выходные данные
Добавить комментарий