virtualnaya realnost v unity

Практическое руководство по разработке виртуальной реальности в Unity.

Джонотан Линовес «Виртуальная реальность в Unity» ДМК Пресс, 2016 год, 316 стр., пер. с англ. Рагимов Р. Н. (70,1 мб. pdf)

Вашему вниманию предлагается книга, где на практических примерах вы сможете освоить разработку виртуальной реальности в Unity. Книга охватывает основные принципы и технологии по эффективному её использованию в VR-играх и VR-приложениях. Читая книгу вы сможете использовать Unity для разработки VR-приложений, которые можно будет испытать с помощью таких устройств, как Оси-lus Rift или Google Cardboard. Также в книге представлено описание технологии управления игровым движком Unity 3D с помощью редактора Unity и показаны примеры создания сценариев на С#. Успешно изучив книгу вы сможете используя Unity разрабатывать многофункциональные интерактивные решения для виртуальной реальности.
ISBN 978-1-78398-855-6 (англ.)
ISBN 978-5-97060-234-8 (рус.)

Оглавление книги

Глава 1. Виртуальность всего для всех 22
Что такое виртуальная реальность? 23
Виды шлем-дисплеев 26
Настольные VR-устройства 26
Мобильные VR-устройства 26
Разница между виртуальной и дополненной реальностью 27
Приложения и игры 28
Содержание и назначение книги 32
Кто мой читатель? 33
Виды восприятия виртуальной реальности 33
Технические навыки, которые важны при работе с VR 35
Итоги 36

Глава 2. Объекты и размеры 38
Начало работы с Unity 39
Создание нового проекта Unity 39
Редактор Unity 40
Глобальное пространство по умолчанию 41
Оглавление
Создание простой диорамы 42
Добавление куба 42
Добавление плоскости 43
Добавление сферы и материала 45
Изменение обзора сцены 47
Добавление фотографии 49
Окрашивание горизонтальной плоскости 51
Измерительные инструменты 52
Подготовка единичного куба 52
Использование проектора сетки 52
Измерение персонажа Ethan 54
Экспериментальный импорт из приложения Blender 56
Введение в Blender 58
Единичный куб 60
Текстура развертки 62
Импорт в Unity 65
Некоторые наблюдения 66
Итоги 68

Глава 3. Сборка и выполнение VR-проекта 69
Программное обеспечение интеграции VR-устройств 70
Встроенная в Unity поддержка VR 70
Наборы инструментов разработки, специфичные для устройств 71
Проект OSVR 71
WebVR 72
3D-миры 73
Создание предварительно подготовленного объекта MeMyselfEye 73
Сборка для Oculus Rift 74
Сборка для Google Cardboard 76
Настройка для Android 76
Настройка для iOS 76
Установка пакета Cardboard Unity 77
Добавление камеры 77
Настройки сборки 78
Режим воспроизведения 79
Сборка и выполнение на Android 79
Сборка и выполнение на iOS 80
Независимый обработчик ввода 80
Как в действительности работает виртуальная реальность 82
Стереоскопический 3D-просмотр 83
Отслеживание положения головы 86
Итоги 89

Глава 4. Управление взглядом 90
Превращение персонажа Ethan в бродягу 91
Оглавление
Искусственный интеллект для персонажа Ethan 92
Внедрение навигационного меша 93
Прогулка по случайно выбранным направлениям 94
Интерлюдия: краткое введение в программирование для Unity 95
Сценарий Random Position 98
«Зомбированный» Ethan 100
Иди туда, куда я смотрю 102
Сценарий LookMoveTo 102
Добавление курсора обратной связи 105
Маленькая хитрость 106
«Убийственный» взгляд 107
Сценарий KillTarget 108
Добавление эффектов частиц 110
Уборка 112
Итоги 112

Глава 5. Пространственный пользовательский интерфейс 114
Повторно используемый компонент Canvas по умолчанию 116
Информационный щиток 122
Курсор в виде перекрестья 124
Информационное лобовое стекло 127
Игровой элемент пользовательского интерфейса 130
Выноски 132
Встроенные в игру приборные панели с обработкой ввода 136
Создание информационной панели с кнопками 137
Связывание брандспойта с кнопками 140
Активация кнопок из сценария 142
Подсветка кнопки взглядом 143
Смотрим, а затем щелкаем для выбора 146
Смотрим и выполняем выбор 147
Адаптивные объекты пользовательского интерфейса, отслеживающие положение головы 149
Использование положения головы 149
Использование движений головы 152
Итоги 155

Глава 6. Персонаж, действующий от первого лица 157
Понятие персонажа в Unity 158
Компоненты Unity 158
Стандартные ресурсы Unity 161
Создание персонажа, действующего от первого лица 164
Движение в направлении взгляда 165
Ноги на поверхности земли 166
Нельзя проходить сквозь твердые предметы 167
Нельзя покидать пределы мира 169
Перешагивание через мелкие объекты и учет неровностей
ландшафта 170
Начало и окончание движения 170
Использование движений головы для запуска/остановки перемещения 171
Калибровка пользователя 172
Высота персонажа 173
Реальный рост игрока 175
Центрирование 176
Поддержка самоощущения 176
Изолированность головы и тела 177
Голова, тело 178
и ощущение 179
Аватар тел а 181
Виртуальный Дэвид ле Нос 183
Звуковое сопровождение 184
Передвижение, телепортация и датчики 185
Предотвращение VR-укачивания 188
Итоги 190

Глава 7. Законы физики и окружающая среда 192
Физические законы в Unity 193
Надувные мячи 195
Удары головой 200
Батут и кирпич 204
Человек на батуте 206
Подобно кирпичу 206
Подобно персонажу 207
Интерлюдия: окружающая среда и предметы 211
Wispy Sky 211
Планета Земля 211
Логотип компании 212
Лифт 213
Прыжки 215
Итоги 217

Глава 8. Прогулки и отображение 219
Построение моделей в Blender 220
Стены 221
Потолок 225
Оглавление
Сборка сцены в Unity 228
Помещение галереи 228
Контейнер для произведения искусства 230
План экспозиции 233
Добавление в галерею фотографий 235
Анимированная прогулка 238
Система анимации Unity 238
Анимация с помощью сценариев 239
Оптимизация производительности и комфортности 242
Оптимизация реализации и контента 244
Оптимизация конвейера отображения Unity 247
Оптимизация целевого оборудования и драйверов 251
Профилирование в Unity 252
Итоги 254

Глава 9. Обзор в 360 градусов 256
Медиаконтент с обзором в 360 градусов 256
Стеклянные шары 257
Магические шары 259
Панорамы 262
Инфографика 264
Эквидистантные проекции 268
Глобусы 270
Фотосферы 272
Область обзора 275
Захват медиаконтента с обзором в 360 градусов 277
Итоги 278

Глава 10. Социальная VR-метавселенная 280
Многопользовательская сеть 281
Сетевые сервисы 281
Архитектура сети 282
Локальный или серверный объект 283
Сетевая система Unity 285
Настройка простой сцены 286
Создание среды сцены 286
Создание аватара головы 288
Добавление многопользовательской сети 290
Компонент Network Manager и индикатор важной информации 290
Компоненты Network Identity и Network Transform 290
Запуск в качестве хоста 291
Добавление позиций порождения 292
Запуск двух экземпляров игры 293
Связывание аватара с персонажем, действующим от первого лица 294
Добавление многопользовательской виртуальной реальности 296
Игроки, использующие Oculus Rift 296
Игроки, использующие Google Cardboard 298
Дальнейшие действия 301
Разработка и совместное использование нестандартных комнат VRChat 301
Подготовка и сборка мира 302
Размещение мира 303
Итоги 304

Глава 11. Что дальше? 305
Предметный указатель 308

Скачать книги бесплатно70,1 мб. pdf

Похожая литература