Поделиться

Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации

Введение в дизайн, прототипирование и разработку игр.

Бонд Джереми Гибсон «Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации» Питер, 2019 год, 928 стр., издание-2, (PDF)

ОписаниеСодержаниеLinks

Если вы хотите проектировать и разрабатывать игры, ничто не заменит сильного практического опыта с современными методами и инструментами — и это именно то, что дает эта книга. Это новое издание, являющееся свидетельством итеративного процесса проектирования, включает в себя сотни улучшений по всему тексту, которые призваны сделать книгу более понятной и более полезной.

Эта книга была написана с Unity 2017; веб-сайт book.prototools.net расскажет об изменениях в более поздних версиях программного обеспечения. Автор книги — Джереми Гибсон Бонд — профессор практики, преподающий дизайн и разработку игр на факультете Media and Information Department Мичиганского государственного университета (http://gamedev.msu.edu), который вошел в десятку лучших программ по дизайну игр за последние несколько лет.

Он потратил более десяти лет, обучая игровому дизайну и создавая великолепные игры. В то время его наиболее успешными учениками были те, кто сочетал в себе знания трех важнейших дисциплин: теория дизайна игр, быстрое итеративное прототипирование и практическое программирование. В этой книге Бонд объединяет самые важные аспекты всех трех дисциплин в одном руководстве. ISBN-13: 978-0134659862 (EN); ISBN 978-5-4461-0715-5 (RU)

Краткое оглавление
  • Часть I. Проектирование игры и прототипирование на бумаге
  • Глава 1. Думать как дизайнер
  • Глава 2. Методы анализа игр
  • Глава 3. Многоуровневая тетрада
  • Глава 4. Фиксированный уровень
  • Глава 5. Динамический уровень
  • Глава 6. Культурный уровень
  • Глава 7. Действовать как дизайнер
  • Глава 8. Цели проектирования
  • Глава 9. Прототипирование на бумаге
  • Глава 10. Тестирование игры
  • Глава 11. Математика и баланс игры
  • Глава 12. Руководство игроком
  • Глава 13. Проектирование головоломок
  • Глава 14. Agile-мышление
  • Глава 15. Индустрия цифровых игр

 

  • Часть II. Цифровое прототипирование
  • Глава 16. Цифровое мышление
  • Глава 18. Знакомство с нашим языком: C#
  • Глава 19. Hello World: ваша первая программа
  • Глава 20. Переменные и компоненты
  • Глава 21. Логические операции и условия
  • Глава 22. Циклы
  • Глава 23. Коллекции в C#
  • Глава 24. Функции и параметры
  • Глава 25. Отладка
  • Глава 26. Классы
  • Глава 27. Объектно-ориентированное мышление

 

  • Часть III. Прототипы игр и примеры
  • Глава 28. Прототип 1: Apple Picker
  • Глава 29. Прототип 2: Mission Demolition
  • Глава 30. Прототип 3: SPACE SHMUP
  • Глава 31. Прототип 3.5: SPACE SHMUP PLUS
  • Глава 32. Прототип 4: PROSPECTOR SOLITAIRE
  • Глава 33. Прототип 5: BARTOK
  • Глава 34. Прототип 6: Word Game
  • Глава 35. Прототип 7: DUNGEON DELVER
  • Часть IV. Приложения

Gibson J. Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C#

ISBN-13: 978-0-13-465986-2
ISBN-10: 0-13-465986-4
2017

second edition EN

pdf

Дополнительная Часть IV. Приложения

Эта книга была написана с Unity 2017; веб-сайт (посетить book.prototools.net) расскажет об изменениях в более поздних версиях программного обеспечения. (second edition)

Сайт Мичиганского университета (http://gamedev.msu.edu), который вошел в десятку лучших программ по дизайну игр за последние несколько лет.

mirror pdf

Программирование игр с помощью Unity


Поделиться